STEM लैब्स को पूरक शैक्षिक अनुभवों के रूप में डिजाइन किया गया है जो लचीले होते हैं और जिन्हें कई अलग-अलग तरीकों से लागू किया जा सकता है। स्पीड डिलीवरी एसटीईएम लैब को अपने शेड्यूल में आसानी से फिट करने के लिए पेसिंग गाइड का उपयोग करें। इस STEM लैब को सामग्री में शामिल पूरे 230 मिनट के बजाय 45, 55, 110, 120 और 150 मिनट के कार्यान्वयन के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।
इस STEM लैब को लागू करने के लिए निम्नलिखित विकल्प उपलब्ध हैं:
- यदि आपके पास सीमित समय है और आपके छात्र प्रोग्रामिंग गतिविधियों और बारी-बारी से परिचित हैं, तो केवल खोज और खेल अनुभागों को ही पूरा करें। दोनों खंडों के लिए कुल समय 110 मिनट है। छात्रों को निर्माण और प्रोग्रामिंग दोनों क्षेत्रों में अनुभव प्राप्त होगा।
- 150 मिनट के लिए एक विकल्प यह है कि कक्षा से पहले एक (या दो) क्लॉबॉट रोबोट तैयार रखें और अपने छात्रों को प्ले और रीथिंक अनुभागों को पूरा करने के लिए कहें। यह विकल्प निर्माण संबंधी कुछ कमियों को दूर करता है लेकिन प्रोग्रामिंग अनुभव को अधिकतम करता है। इसके बाद छात्र साझा क्लॉबॉट का उपयोग करके अपनी परियोजनाओं को चला सकते हैं और उनका परीक्षण कर सकते हैं।
- यदि कक्षा से पहले पैकेज डैश चैलेंज फ़ील्ड सेट किया गया हो, तो इस विकल्प को 120 मिनट तक भी कम किया जा सकता है।
- 55 मिनट के लिए एक विकल्प यह है कि कम से कम एक क्लॉबॉट तैयार रखें और अपने छात्रों को प्ले और अप्लाई सेक्शन पूरा करने के लिए कहें। छात्रों को प्रोग्रामिंग का अनुभव प्राप्त होगा और साथ ही उन्हें इस प्रकार की रोबोटिक प्रोग्रामिंग सीखने के संदर्भ और महत्व की समझ भी मिलेगी।
- यदि आपके पास केवल 45 मिनट हैं और कक्षा से पहले कम से कम एक क्लॉबॉट तैयार कर सकते हैं, तो अपने छात्रों से प्ले सेक्शन पूरा करवाएं। छात्र वस्तुओं को नियंत्रित करने वाले उपकरणों की सीमित गति सीमा के प्रति सराहना प्राप्त करेंगे और वस्तुओं को पुनः प्राप्त करने और स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक व्यवहारों को क्रमबद्ध करने में प्रोग्रामिंग का अनुभव प्राप्त करेंगे।
- यदि छात्र गतिविधियों की बुनियादी प्रोग्रामिंग से अपरिचित हैं, तो यह सुझाव दिया जाता है कि छात्र 45 मिनट के एक अलग पाठ में आगे और पीछे जाने की प्रोग्रामिंग और दाएं और बाएं मुड़ने की प्रोग्रामिंग को पूरा करने में भी समय व्यतीत करें। इस लैब के 'सीक' सेक्शन में 'व्हाट यू विल नीड टू नो' पेज देखें।
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STEM लैब पेसिंग गाइड प्रत्येक अनुभाग (खोजें, खेलें, लागू करें, पुनर्विचार करें, जानें) में सिखाए जाने वाले अवधारणाओं का पूर्वावलोकन प्रदान करता है, उन संसाधनों से संबंधित जानकारी देता है जिनका उपयोग शिक्षक इन अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए कर सकते हैं और सभी आवश्यक सामग्रियों की पहचान करता है STEM लैब पेसिंग गाइड एक संपादन योग्य गूगल डॉक है जिसे आप अपने डिवाइस में सहेज सकते हैं और अपनी कक्षा की सीमाओं और अपने छात्रों की आवश्यकताओं के आधार पर संशोधित कर सकते हैं।
तेज़ डिलीवरी पेसिंग गाइड
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