I Laboratori STEM sono progettati per essere esperienze educative supplementari che sono flessibili e
possono essere implementate in molti modi diversi. Utilizza la Guida alla stimolazione per far sì che lo
Speedy Delivery STEM Lab si adatti al tuo programma. Questo STEM Lab può essere adattato per
un'implementazione di 45, 55, 110, 120 e 150 minuti invece dei 230 minuti completi inclusi nei materiali.
Le opzioni per l'implementazione di questo laboratorio STEM includono:
- Se hai un tempo limitato e i tuoi studenti hanno familiarità con la programmazione di
movimenti e turni, completa solo le sezioni Cerca e Gioca. Il tempo totale per entrambe le
sezioni è di 110 minuti. Gli studenti termineranno con esperienze sia di costruzione che di
programmazione.
- Un'opzione per 150 minuti è avere un robot Clawbot (o due) pronto prima della lezione e far
completare ai tuoi studenti le sezioni Gioca e Ripensa. Questa opzione compromette la
costruzione ma massimizza l'esperienza di programmazione. Gli studenti possono quindi eseguire e
testare i loro progetti utilizzandoi Clawbot condivisi.
- Questa opzione può anche essere ridotta a 120 minuti se il campo Package Dash Challenge è
impostato prima della lezione.
- Un'opzione per 55 minuti è avere almeno un Clawbot pronto e far completare ai tuoi studenti le
sezioni Gioca e Applica. Gli studenti acquisiranno esperienza di programmazione avendo anche un
senso del contesto e del valore nell'apprendimento della programmazione robotica di questo tipo.
- Se hai solo 45 minuti e puoi avere almeno un Clawbot pronto prima della lezione, chiedi ai
tuoi studenti di completare la sezione Play. Gli studenti apprezzeranno le limitate gamme di
movimento dei manipolatori e acquisiranno esperienza nella programmazione nel sequenziare i
comportamenti necessari per recuperare e trasportare oggetti.
- Se gli studenti non hanno familiarità con la programmazione di base dei movimenti, si
suggerisce che gli studenti trascorrano anche una lezione diversa di 45 minuti completando
la programmazione in avanti e indietro e la programmazione girando a destra e sinistra.
Consulta la pagina Cosa devi sapere nella sezione Cerca di questo laboratorio.
|
Le guide di stimolazione di STEM Lab presentano in anteprima i concetti che vengono insegnati in ogni
sezione (Seek, Play, Apply, Rethink, Know) dello STEM Lab, mettono in relazione le risorse che gli
insegnanti possono utilizzare per insegnare quei concetti e identificano tutti i materiali
necessari. La Guida alla stimolazione STEM Lab è un documento Google modificabile che puoi salvare
sul tuo dispositivo e modificare in base ai vincoli della tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.
Guida alla stimolazione della consegna rapida
Google Doc .docx .pdf