LES LABORATOIRES STEM sont conçus pour être des expériences éducatives supplémentaires qui sont flexibles et peuvent être mises en œuvre de nombreuses manières différentes. Utilisez le Guide de stimulation pour adapter le laboratoire STEM Speedy Delivery à votre emploi du temps. Ce laboratoire STEM peut être adapté pour une mise en œuvre de 45, 55, 110, 120 et 150 minutes au lieu des 230 minutes complètes incluses dans les matériaux.
Les options pour la mise en œuvre DE ce laboratoire STEM comprennent :
- Si vous disposez d'un temps limité et que vos élèves sont familiers avec la programmation des mouvements et des virages, ne remplissez que les sections Seek and Play. Le temps total pour les deux sections est de 110 minutes. Les élèves finiront avec des expériences à la fois dans la construction et la programmation.
- Une option de 150 minutes consiste à avoir un robot Clawbot (ou deux) prêt avant le cours et à demander à vos élèves de compléter les sections Jouer et Repenser. Cette option compromet la construction mais maximise l'expérience de programmation. Les élèves peuvent ensuite exécuter et tester leurs projets en utilisant le (s) Clawbot(s) partagé (s).
- Cette option peut également être réduite à 120 minutes si le champ Package Dash Challenge est configuré avant le cours.
- Une option pendant 55 minutes consiste à avoir au moins un Clawbot prêt et à demander à vos élèves de remplir les sections Jouer et Appliquer. Les étudiants acquerront de l'expérience en programmation tout en ayant une idée du contexte et de la valeur de l'apprentissage de la programmation robotique de ce type.
- Si vous n'avez que 45 minutes et que vous pouvez avoir au moins un Clawbot prêt avant le cours, demandez à vos élèves de compléter la section Jouer. Les élèves apprécieront les gammes de mouvement limitées des manipulateurs et acquerront une expérience de programmation dans le séquençage des comportements nécessaires pour récupérer et transporter des objets.
- Si les élèves ne sont pas familiers avec la programmation de base des mouvements, il est suggéré qu'ils passent également une leçon différente de 45 minutes à compléter la Programmation en marche avant et arrière et la Programmation en tournant à droite et à gauche. Consultez la page Ce que vous devez savoir dans la section Rechercher de ce laboratoire.
|
Les guides de stimulation du laboratoire STEM présentent un aperçu des concepts enseignés dans chaque section (Chercher, Jouer, Appliquer, Repenser, Savoir) du laboratoire STEM, mettent en relation les ressources que les enseignants peuvent utiliser pour enseigner ces concepts et identifier tous les matériaux nécessaires. Le STEM Lab Pacing Guide est un document Google modifiable que vous pouvez enregistrer sur votre appareil et modifier en fonction des contraintes de votre classe et des besoins de vos élèves.
Guide de stimulation de livraison rapide
Google Doc .docx .pdf