Os Laboratórios STEM são projetados para serem experiências de educação suplementar que são flexíveis e podem ser implementadas de muitas maneiras diferentes. Use o Guia de Ritmo para ajudar a fazer com que o Laboratório STEM de Entrega Rápida se encaixe na sua agenda. Este Laboratório STEM pode ser adaptado para uma implementação de 45, 55, 110, 120 e 150 minutos em vez dos 230 minutos completos incluídos nos materiais.
As opções para implementar este Laboratório STEM incluem:
- Se tiver um período de tempo limitado e os seus alunos estiverem familiarizados com a programação de movimentos e voltas, preencha apenas as secções Procurar e Jogar. O tempo total para ambas as secções é de 110 minutos. Os alunos terminarão com experiências tanto na construção quanto na programação.
- Uma opção para 150 minutos é ter um robô Clawbot (ou dois) pronto antes da aula e fazer com que seus alunos completem as seções Brincar e Repensar. Esta opção compromete a construção, mas maximiza a experiência de programação. Os alunos podem então executar e testar os seus projetos usando o (s) Clawbot(s) partilhado (s).
- Esta opção também pode ser reduzida para 120 minutos se o campo Desafio de Traço de Pacote estiver configurado antes da aula.
- Uma opção para 55 minutos é ter pelo menos um Clawbot pronto e fazer com que seus alunos completem as seções Jogar e Aplicar. Os alunos ganharão experiência em programação, ao mesmo tempo em que terão uma noção do contexto e do valor em aprender programação robótica desse tipo.
- Se tiver apenas 45 minutos e puder ter pelo menos um Clawbot pronto antes da aula, peça aos seus alunos que completem a secção Jogar. Os alunos apreciarão as amplitudes limitadas de movimento dos manipuladores e ganharão experiência em programação no sequenciamento dos comportamentos necessários para recuperar e transportar objetos.
- Se os alunos não estiverem familiarizados com a programação básica de movimentos, sugere-se que os alunos também passem uma lição diferente de 45 minutos completando a Programação Avançar e Reverter e Programação Virar à Direita e à Esquerda. Consulte a página O que precisa de saber na secção Procurar deste laboratório.
|
Os guias de estimulação do STEM Lab visualizam os conceitos que são ensinados em cada seção (Buscar, Brincar, Aplicar, Repensar, Conhecer) do STEM Lab, relacionam os recursos que os professores podem usar para ensinar esses conceitos e identificam todos os materiais necessários. O STEM Lab Pacing Guide é um documento editável do Google que você pode salvar no seu dispositivo e modificar com base nas restrições da sua sala de aula e nas necessidades dos seus alunos.
Guia de ritmo de entrega rápida
Google Doc .docx .pdf