Sebelum Anda Memulai
Pertanyaan Penting: Bagaimana gerakan yang tepat berhubungan dengan kemampuan kita untuk memecahkan masalah secara efektif?
Pemahaman Unit:
- Tugas robot menentukan jalur yang harus diikuti dan orientasi yang dibutuhkan.
- Robot dapat membuat gerakan absolut dan relatif.
- Cara menghitung arah robot dan menentukan arah mana yang harus dituju.
Penyelarasan Standar
Asosiasi Guru Ilmu Komputer (CSTA)
- 1B-CS-02: Modelkan bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak komputer bekerja bersama sebagai suatu sistem untuk menyelesaikan tugas.
- 1B-DA-07: Menggunakan data untuk menyoroti atau mengusulkan hubungan sebab-akibat, memprediksi hasil, atau mengomunikasikan suatu ide.
- 1B-AP-08: Bandingkan dan perbaiki beberapa algoritma untuk tugas yang sama dan tentukan mana yang paling tepat.
- 1B-AP-10: Buat program yang menyertakan urutan, kejadian, perulangan, dan kondisi.
- 1B-AP-11: Menguraikan (memecahkan) masalah menjadi submasalah yang lebih kecil dan mudah dikelola untuk memudahkan proses pengembangan program.
- 1B-AP-15: Menguji dan men-debug (mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan) suatu program atau algoritma untuk memastikannya berjalan sebagaimana mestinya.
- 2-AP-15: Mencari dan menggabungkan umpan balik dari anggota tim dan pengguna untuk menyempurnakan solusi yang memenuhi kebutuhan pengguna.
- 2-AP-19: Dokumentasikan program agar lebih mudah diikuti, diuji, dan di-debug.
- 3A-AP-22: Merancang dan mengembangkan artefak komputasi yang bekerja dalam peran tim menggunakan alat kolaboratif.
Bahan yang Dibutuhkan (per kelompok):
- Robot Pengkodean VEX AIM
- Pengontrol Satu Tongkat
- 3 tong jeruk
- 3 tong biru
- AprilTag ID 0, 1, 2, 3, dan 4
- Lapangan AIM (4 ubin dan 8 dinding)
- Kode VEX AIM
- Sebuah komputer
- Robot Busur Derajat (per siswa)
- Jurnal (per siswa)
Waktu yang Disarankan untuk Unit Ini: 6-9 Sesi
Meskipun kecepatan akan bervariasi di setiap kelas, pengaturan waktu yang disarankan dapat membantu Anda membuat perencanaan secara efektif. Satu 'sesi' dianggap berlangsung sekitar 45-50 menit. Andalah yang paling mengenal murid-murid Anda, jadi sesuaikan waktu seperlunya untuk memenuhi kebutuhan murid-murid di lingkungan Anda sebaik-baiknya.
- Pendahuluan: 1 sesi
- Pelajaran 1: 1-2 sesi
- Pelajaran 2: 1 sesi
- Pelajaran 3: 1-2 sesi
- Tantangan Unit: 2-3 sesi
Dalam unit ini, Anda akan menguji ketelitian saat membuat kode pada Robot Pengkodean VEX AIM untuk mengambil dan mengirimkan kargo. Anda akan belajar beralih ke arah tertentu, yang memungkinkan robot Anda bergerak secara tepat dan menghadap arah tertentu di lapangan. Pada akhir unit, Anda akan dapat mengkodekan robot Anda untuk mengumpulkan tong dari berbagai lokasi di sekitar lapangan dan mengirimkannya ke tujuan akhir.
Tonton video di bawah ini untuk mempelajari tantangan unit Anda: mengkode robot Anda untuk mengumpulkan dan memindahkan barel dengan cepat! Anda perlu mengumpulkan keempat tong dan membawanya kembali ke AprilTag ID 0 untuk pengiriman secepat mungkin.
Setelah Anda menonton video tersebut, Anda akan berdiskusi di kelas tentang video tersebut. Catat jawaban Anda terhadap pertanyaan-pertanyaan berikut dalam jurnal Anda, sehingga Anda siap untuk berbagi selama diskusi:
- Bandingkan gerakan dalam video ini dengan gerakan robot dalam pelajaran sebelumnya. Kapan arah hadap robot menjadi penting? Kapan arah itu tidak penting? Bagaimana robot mengambil dan menaruh barel?
- Apakah ketepatan penting untuk tantangan ini? Jelaskan pemikiran Anda.
- Apa saja pertanyaan yang Anda miliki tentang pengkodean robot untuk menghadapi arah tertentu dengan VEXcode AIM?
- Keterampilan dan pemahaman apa yang perlu Anda kembangkan untuk menyelesaikan tantangan ini?
Setelah Anda menonton video tersebut, Anda akan berdiskusi di kelas tentang video tersebut. Catat jawaban Anda terhadap pertanyaan-pertanyaan berikut dalam jurnal Anda, sehingga Anda siap untuk berbagi selama diskusi:
- Bandingkan gerakan dalam video ini dengan gerakan robot dalam pelajaran sebelumnya. Kapan arah hadap robot menjadi penting? Kapan arah itu tidak penting? Bagaimana robot mengambil dan menaruh barel?
- Apakah ketepatan penting untuk tantangan ini? Jelaskan pemikiran Anda.
- Apa saja pertanyaan yang Anda miliki tentang pengkodean robot untuk menghadapi arah tertentu dengan VEXcode AIM?
- Keterampilan dan pemahaman apa yang perlu Anda kembangkan untuk menyelesaikan tantangan ini?
Setelah siswa menonton video, memfasilitasi diskusi seluruh kelas untuk mendapatkan hasil pengamatan siswa dan mempersiapkan mereka untuk bersama-sama membuat target pembelajaran untuk unit tersebut.
- Minta siswa untuk berbagi pengamatan dan gagasan mereka berdasarkan video, dan dorong mereka untuk mendukungnya dengan alasan. Ingatkan siswa untuk menerapkan apa yang mereka pelajari sebelumnya tentang cara robot berinteraksi dengan objek, termasuk magnet dan penendang, untuk menambahkan detail pada penjelasan mereka.
- Saat siswa berbagi pertanyaan dan ide, bantu siswa menyusun keingintahuan mereka sebagai pertanyaan ilmiah yang produktif, pastikan setiap Pemahaman Unit untuk unit ini disertakan.
- Bimbing siswa untuk mempertimbangkan keterampilan dan pemahaman mungkin mereka perlukan untuk menyelesaikan tantangan, karena mereka akan menggunakannya saat mereka bersama-sama membuat target pembelajaran.
Selanjutnya, bantu siswa membuat hubungan dunia nyata dengan konten dalam unit ini dan untuk melibatkan pengetahuan sebelumnya dengan menggunakan petunjuk berikut: Apa saja contoh industri yang mungkin menggunakan robot untuk navigasi yang tepat?
- Di kota yang lebih sibuk, siswa mungkin mengenali robot pengiriman otonom.
- Di masyarakat yang memiliki rumah sakit, mereka mungkin akrab dengan gagasan asisten bedah robotik.
- Di wilayah pertanian, mereka mungkin mengetahui traktor berpemandu GPS, atau drone pemantau tanaman.
Siswa dapat menghubungkan kembali ke unit sebelumnya di mana ketepatan dibahas. Contoh-contoh dan hubungan tersebut juga harus digunakan untuk membuat kaitan kembali dengan pembelajaran sebelumnya yang telah diperoleh siswa.
Menciptakan Sasaran Pembelajaran Bersama
Sekarang setelah Anda menonton videonya, Anda tahu bahwa Anda akan membuat kode robot untuk mengangkut barel menggunakan VEXcode AIM. Pikirkan tentang apa yang perlu Anda ketahui dan pelajari untuk melakukan ini. Anda akan bersama-sama membuat target pembelajaran dengan kelompok dan guru Anda sehingga Anda memiliki pemahaman bersama tentang sasaran pembelajaran untuk unit ini.
Catat target pembelajaran Anda di jurnal Anda. Anda akan kembali ke target pembelajaran ini nanti dalam unit ini untuk merenungkan kemajuan Anda dan merencanakan pembelajaran di masa mendatang.
Sekarang setelah Anda menonton videonya, Anda tahu bahwa Anda akan membuat kode robot untuk mengangkut barel menggunakan VEXcode AIM. Pikirkan tentang apa yang perlu Anda ketahui dan pelajari untuk melakukan ini. Anda akan bersama-sama membuat target pembelajaran dengan kelompok dan guru Anda sehingga Anda memiliki pemahaman bersama tentang sasaran pembelajaran untuk unit ini.
Catat target pembelajaran Anda di jurnal Anda. Anda akan kembali ke target pembelajaran ini nanti dalam unit ini untuk merenungkan kemajuan Anda dan merencanakan pembelajaran di masa mendatang.
Memandu siswa secara keseluruhan dalam proses menciptakan target pembelajaran bersama.
- Lakukan curah pendapat dengan siswa tentang apa yang perlu mereka ketahui untuk menyelesaikan kegiatan yang ditunjukkan dalam video di atas. Bingkailah pernyataan ini sebagai pernyataan “Saya bisa”.
- Contoh pernyataan “Saya bisa” untuk unit ini meliputi:
- Saya dapat menggunakan VEXcode AIM untuk mengodekan robot saya agar berbelok ke arah tertentu.
- Saya dapat merencanakan jalur bagi robot saya untuk mengumpulkan dan meletakkan tong.
- Contoh pernyataan “Saya bisa” untuk unit ini meliputi:
- Buatlah target pembelajaran bersama berdasarkan daftar tersebut.
Untuk panduan lebih lanjut tentang pembuatan target pembelajaran bersama dengan siswa Anda, Artikel Perpustakaan VEXini.