Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda mempelajari tentang kelompok motor, memilih pengemudi, dan mengulangi desain robot Anda, inilah saatnya bagi Anda untuk berkompetisi dalam Tantangan Naik dan Turun.

Sasaran tantangan berbasis kecepatan ini adalah menggerakkan robot Anda dengan Pengendali untuk menggerakkan enam Buckyball ke atas dan melewati penghalang di Lapangan. Tim yang menyelesaikan tantangan dengan waktu tercepat menang. Tonton animasi di bawah untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan ini.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Up and Over.

Google / .docx / .pdf

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Naik dan Turun, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda memodifikasi desain robot Anda, dan berkompetisi dalam Tantangan Naik dan Turun, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Merancang, membangun, dan mengulangi desain robot Anda
  • Menggunakan robot dengan Controller untuk menggerakkan Buckyball ke atas dan melewati penghalang di Lapangan
  • Berkomunikasi dengan anggota tim saya untuk menentukan pendorong tantangan tersebut

Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda mempelajari tentang kelompok motorik dan berkompetisi dalam satu robot, versi Up and Over yang dibatasi waktu. Sekarang saatnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Up and Over!

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:

  • Pelajari aturan kompetisinya
  • Mengembangkan strategi permainan
  • Bersainglah dalam kompetisi Up and Over!

Clawbot menggerakkan Buckyball melewati penghalang ke sisi lain lapangan.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 5 dan pelajari cara berpartisipasi dalam kompetisi Up and Over!