Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang saatnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Up and Over! Dalam kompetisi pengendalian pengemudi satu lawan satu ini, robot Anda akan mencoba untuk mencetak poin sebanyak mungkin di zona penilaian Anda, dengan menggerakkan Buckyball berwarna ke atas dan melewati penghalang di Lapangan. Robot dengan poin terbanyak di zona penilaiannya pada akhir pertandingan 60 detik adalah pemenangnya! Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya pada kompetisi Up and Over.

Memahami Aturan

Up and Over berlangsung sebagai pertandingan berdurasi 60 detik, di mana tujuannya adalah menggerakkan robot Anda untuk mengambil dan memindahkan Buckyball ke zona penilaian Anda, untuk mengumpulkan poin terbanyak di akhir pertandingan. 

Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain rekayasa pada robot dan strategi mengemudi Anda untuk memaksimalkan skor Anda. 

Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing dengan sukses dalam kompetisi Up and Over. Saksikan animasi ini untuk melihat satu contoh permainan Up and Over yang sedang beraksi! 

Dalam animasi, Lapangan dibagi menjadi dua sisi yang disusun secara simetris, dengan penghalang di tengah Lapangan. Setiap sisi dimulai dengan enam Buckyball yang disusun dalam bentuk piramida yang memanjang dari dinding ke tengah sisi kiri dan kanan. Ada Clawbot di setiap sisi, diposisikan di dinding, antara penghalang dan Buckyballs. Saat pertandingan dimulai, robot didorong untuk mengambil dan memindahkan Buckyball untuk menjatuhkannya melewati penghalang tengah ke sisi Lapangan lawan. Di akhir pertandingan, poin untuk masing-masing pihak dijumlahkan, dan pihak kiri menang dengan skor 16 banding 8.

Baca dokumen ini untuk menganalisis dan menafsirkan peraturan kompetisi.

Google / .docx / .pdf

Saat Anda membaca aturannya, pikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan.

Pertandingan Kompetisi Naik dan Turun dengan Clawbot dan enam Buckyball di posisi awal di setiap sisi Lapangan.

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda

Google / .docx / .pdf

Menerapkan Proses Desain Rekayasa

Tonton video ini tentang proses desain rekayasa untuk melihat cara menjalani langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan mengulangi strategi permainan, strategi pengemudi, atau desain robot untuk kompetisi Up and Over.

Poster Proses Desain Rekayasa Terbuka

Pengambilan Keputusan Kolaboratif

Saat Anda mengerjakan proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat membuat keputusan dengan tim Anda.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Berikutnya > untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.