Bersaing
Sekarang saatnya berkompetisi di ajang Up and Over! Dalam kompetisi kendali pengemudi satu lawan satu ini, robot Anda akan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin di zona penilaian Anda, dengan menggerakkan Buckyball berwarna ke atas dan melewati pembatas di Lapangan. Robot dengan poin terbanyak di zona penilaiannya pada akhir pertandingan 60 detik akan menjadi pemenangnya! Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya ke kompetisi Up and Over.
Memahami Aturan
Up and Over dimainkan dalam pertandingan berdurasi 60 detik, di mana tujuannya adalah mengendalikan robot Anda untuk mengambil dan memindahkan Buckyball ke zona penilaian Anda, untuk mengumpulkan poin terbanyak di akhir pertandingan.
Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain teknik pada robot dan strategi mengemudi Anda untuk memaksimalkan skor.
Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing secara sukses dalam kompetisi Up and Over. Saksikan animasi ini untuk melihat salah satu contoh permainan Up and Over secara langsung!
Dalam animasi tersebut, lapangan dibagi menjadi dua sisi yang disusun secara simetris, dengan pembatas di tengah lapangan. Setiap sisi dimulai dengan enam Buckyball yang disusun dalam bentuk piramida yang memanjang dari dinding ke tengah sisi kiri dan kanan. Terdapat Clawbot di setiap sisi, diposisikan menempel ke dinding, di antara penghalang dan Buckyball. Saat pertandingan dimulai, robot-robot tersebut dikendalikan untuk mengambil dan memindahkan Buckyball lalu menjatuhkannya melewati pembatas tengah ke sisi lapangan lawan. Di akhir pertandingan, poin dari masing-masing tim dijumlahkan, dan tim sebelah kiri menang dengan skor 16 banding 8.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda
Menerapkan Proses Desain Teknik
Tonton video ini tentang proses desain teknik untuk melihat bagaimana cara menelusuri langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan menyempurnakan strategi permainan, strategi pengemudi, atau desain robot Anda untuk kompetisi Up and Over.
Pengambilan Keputusan Kolaboratif
Saat Anda menjalani proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat mengambil keputusan bersama tim Anda.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Berikutnya > untuk merefleksikan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.
