Praktik
Pada bagian sebelumnya, Anda telah mempelajari tentang grup motor dan cara mengkonfigurasi grup motor di VEXcode EXP. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk melakukan iterasi pada robot Anda guna menyelesaikan aktivitas latihan Melewati Penghalang.
Dalam aktivitas ini, Anda perlu mengendalikan robot Anda menggunakan Pengontrol untuk memindahkan lima Buckyball dari satu sisi Lapangan, melewati penghalang, ke sisi lainnya. Anda akan melakukan iterasi pada desain pembuatan robot Anda untuk meningkatkan kemampuan robot Anda dalam memindahkan Buckyball melewati penghalang. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan "Melewati Penghalang".
Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan aktivitas latihan Melewati Penghalang!
Dalam animasi ini, sebuah Controller digunakan untuk menggerakkan robot ke setiap Buckyball, mengumpulkannya, dan memindahkannya melewati penghalang ke sisi lain. Animasi ini menunjukkan salah satu kemungkinan cara robot Anda bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Melewati Penghalang.
Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan kegiatan latihan.
Saat Anda menyelesaikan aktivitas latihan Melewati Penghalang, catat hal-hal berikut di buku catatan teknik Anda:
- Jelaskan dan ilustrasikan desain robot Anda. Bagaimana desain cakar dan lengan Anda bekerja sama untuk menyelesaikan aktivitas ini?
- Apakah robot Anda akan mendapatkan manfaat dari penambahan kelompok motor? Bagaimana cara Anda mengedit desain Anda agar memiliki motor tambahan untuk digunakan dalam sebuah grup motor?
- Kumpulkan data pengemudi, seperti nama dan skor untuk setiap pengemudi yang menyelesaikan aktivitas tersebut.
Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide dan pengujian desain Anda.

Bersiaplah menghadapi tantangan.
Di Compete (pada halaman berikutnya), Anda akan menguji desain Anda dalam Tantangan Naik dan Melewati. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.
Tujuan dari tantangan ini adalah menggunakan Controller untuk mengendalikan robot Anda dan memindahkan enam Buckyball dari satu sisi Lapangan, melewati pembatas ke sisi lain Lapangan dalam waktu sesingkat mungkin.
Saksikan animasi ini untuk melihat contoh Clawbot yang memindahkan enam Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda
Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih mengerjakan tantangan tersebut.
Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Naik dan Melewati.