Lompat ke isi utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda mempelajari tentang grup motor dan mengonfigurasi grup motor di VEXcode EXP. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengulanginya pada robot Anda guna menyelesaikan aktivitas latihan Over the Barrier.

Dalam aktivitas ini, Anda perlu mengendalikan robot Anda menggunakan Pengendali untuk memindahkan lima Buckyball dari satu sisi Lapangan, melewati penghalang, ke sisi lainnya. Anda akan mengulangi desain bangunan Anda untuk meningkatkan kemampuan robot Anda dalam menggerakkan Buckyball melewati penghalang. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Over the Barrier.

Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Over the Barrier!

Dalam animasi ini, Pengendali digunakan untuk menggerakkan robot ke setiap Buckyball, mengambilnya, dan menggerakkannya melewati penghalang ke sisi lain. Animasi ini menunjukkan satu kemungkinan cara robot Anda bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Over the Barrier. 

Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas latihan.

Google / .docx / .pdf

Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Over the Barrier, dokumentasikan hal berikut di buku catatan teknik Anda:

  • Jelaskan dan ilustrasikan desain robot Anda. Bagaimana desain cakar dan lengan Anda bekerja sama untuk melengkapi aktivitas?
  • Dapatkah robot Anda memperoleh manfaat dari penambahan kelompok motor? Bagaimana Anda dapat mengedit desain Anda agar memiliki motor tambahan untuk digunakan pada grup motor?
  • Kumpulkan data pengemudi, seperti nama dan skor untuk setiap pengemudi yang menyelesaikan aktivitas.

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide desain dan pengujian Anda.

Halaman buku catatan berjudul Over the Barrier dengan sketsa tata letak Lapangan untuk aktivitas tersebut. Di bawahnya terdapat sketsa desain lengan dengan catatan di sampingnya, dan sketsa pengontrol dengan tombol yang diberi label.

Bersiap untuk Tantangan

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan menguji desain Anda dalam Tantangan Naik dan Turun. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.

Sasaran tantangan ini adalah menggunakan Pengendali untuk mengendalikan robot Anda dan memindahkan enam Buckyball dari satu sisi Lapangan, melewati penghalang ke sisi lain Lapangan dalam waktu sesingkat-singkatnya.

Tonton animasi ini untuk melihat contoh Clawbot yang memindahkan enam Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini.

Google / .docx / .pdf

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda

Google / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Naik dan Turun.