แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่มยานยนต์แล้วเลือกผู้ขับขี่ของคุณและทำซ้ำในการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณถึงเวลาแล้วที่คุณจะต้องแข่งขันใน Up and Over Challenge
เป้าหมายของการ ท้าทายตามความเร็วนี้คือการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณด้วยตัวควบคุมเพื่อเลื่อนบัคกี้บอลหกลูกขึ้นและข้ามสิ่งกีดขวางบนสนาม ทีมที่ทำสำเร็จด้วยเวลาที่เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างว่าหุ่นยนต์ของคุณจะเคลื่อนไหวในความท้าทายนี้ได้อย่างไร
ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อทำการท้าทาย Up and Over ให้เสร็จสมบูรณ์
เมื่อคุณทำ Up and Over Challenge เสร็จแล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
สรุปการไตร่ตรอง
ตอนนี้คุณได้ปรับเปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณและแข่งขันใน Up and Over Challenge แล้วถึงเวลาทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำในบทเรียนนี้แล้ว เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ
ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:
- การออกแบบการสร้างและการทำซ้ำบนการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณ
- ใช้หุ่นยนต์ที่มีตัวควบคุมเพื่อเลื่อนบัคกี้บอลขึ้นและข้ามสิ่งกีดขวางบนสนาม
- การสื่อสารกับสมาชิกในทีมของฉันเพื่อกำหนดผู้ขับสำหรับความท้าทาย
ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด
| ผู้เชี่ยวชาญ | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้ |
| เด็กฝึกงาน | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในความท้าทาย |
| มือใหม่ | ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้อย่างไร |
ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?
ในบทเรียนนี้ท่านได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่มมอเตอร์และแข่งขันในหุ่นยนต์ตัวเดียวซึ่งเป็นเวอร์ชั่นตั้งเวลาของ Up and Over ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแข่งขันในการขึ้นและลง!
ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- อ่านกฎของการแข่งขัน
- พัฒนากลยุทธ์เกม
- แข่งขันในการแข่งขัน Up and Over!

เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อไปยังบทเรียนที่ 5 และเรียนรู้วิธีเข้าร่วมการแข่งขันขึ้นและลง!