Perkenalan
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang menyesuaikan kontrol pengemudi, sehingga Anda dapat mengoptimalkan strategi kompetisi Anda untuk Tantangan Split Decision. Anda juga akan mempelajari cara menyimpan beberapa program di IQ Brain (generasi ke-2) Anda untuk beralih antar program yang berbeda dengan cepat dan mudah. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat Clawbot mencetak skor dadu, pertama secara otomatis, kemudian dengan kendali pengemudi. Skor akan ditampilkan setelah setiap bagian dari tantangan.
Dalam animasi ini, terdapat dua kubus hijau dan dua kubus biru di Lapangan Pengumpul Kubus. Robot tersebut bergerak untuk mengambil dan menumpuk sebuah kubus biru di area penilaian biru, lalu sebuah kubus hijau di area penilaian hijau. Skor kendali pengemudi dihitung, dan peserta diatur ulang untuk bagian otonom dari tantangan tersebut.
Robot tersebut mengambil dan menumpuk sebuah kubus biru di area penilaian biru terlebih dahulu. Waktu berlalu, dan kubus hijau terakhir ditumpuk di atas dua kubus yang sudah ada di area penilaian hijau. Skor otonom dan kemudian skor gabungan akhir dijumlahkan.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihBerikutnya >untuk mempelajari tentang menyesuaikan kontrol pengemudi dan menggunakan beberapa slot proyek di Brain.