Lompat ke isi utama

Perkenalan

Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menyesuaikan kontrol pengemudi, sehingga Anda dapat mengoptimalkan strategi kompetisi Anda untuk Tantangan Keputusan Terpisah. Anda juga akan mempelajari cara menyimpan beberapa program di Otak IQ (generasi ke-2) Anda untuk beralih di antara program yang berbeda dengan cepat dan mudah. Tonton animasi di bawah untuk melihat kubus skor Clawbot, pertama secara mandiri, kemudian dengan kendali pengemudi. Skor akan ditampilkan setelah setiap bagian tantangan. 

Dalam animasi ini, ada dua kubus hijau dan dua kubus biru di Bidang Kolektor Kubus. Robot melaju untuk mengambil dan menumpuk kubus biru di area penilaian biru, lalu kubus hijau di area penilaian hijau. Skor kendali pengemudi dihitung, dan lapangan diatur ulang untuk bagian tantangan otonom. 

Robot mengambil dan menumpuk kubus biru di area penilaian biru terlebih dahulu. Waktu berlalu, dan kubus hijau terakhir ditumpuk ke dua kubus yang sudah ada di area penilaian hijau. Skor otonomi dan skor gabungan akhir dihitung.

Berkas video

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihBerikutnya >untuk mempelajari tentang penyesuaian kontrol pengemudi dan penggunaan beberapa slot proyek di Brain.