Lompat ke isi utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda mempelajari tentang penggunaan program otonom dan Kontrol Pengemudi untuk mengendalikan robot Anda. Anda juga mempelajari cara mengunduh beberapa proyek ke slot berbeda di Otak IQ (generasi ke-2) dan bagaimana hal ini dapat bermanfaat. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Keterampilan Penilaian.

Tujuan kegiatan ini adalah agar Anda mengumpulkan data untuk mempersiapkan kegiatan tantangan di halaman berikutnya. Tonton video di bawah ini untuk melihat jenis data apa yang akan Anda kumpulkan dan bagaimana Anda akan menerapkannya dalam keterampilan pengemudi dan proyek otonom Anda.

Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Keterampilan Penilaian!

Animasi di bawah menunjukkan beberapa cara pemberian skor yang datanya perlu Anda kumpulkan selama aktivitas latihan Keterampilan Pemberian Skor. Dalam animasi, halaman buku catatan teknik dengan tabel yang menunjukkan kolom untuk metode penilaian, waktu, dan catatan berada di sebelah kanan area zona penilaian dari Bidang Kolektor Kubus. Empat cara berbeda untuk memberi skor ditunjukkan - memindahkan 1 kubus ke zona penilaian, memindahkan 2 kubus ke zona penilaian, membuat tumpukan setinggi 2 kubus, dan membuat tumpukan setinggi tiga kubus. Catatan ditambahkan ke tabel untuk setiap metode penilaian.

Kompetisi Kolektor Kubus dan Tantangan Keputusan Terpisah menggunakan penilaian yang sama di mana semua kubus harus berada di zona penilaian dan penumpukan kubus dihitung untuk poin tambahan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini. Google Doc / .docx / .pdf

Berkas video

Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Keterampilan Penilaian, dokumentasikan temuan Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Buat sketsa gambar untuk menunjukkan pengaturan Lapangan dan rencanakan proyek Anda. 
  • Buatlah daftar berbagai cara untuk memperoleh poin dan berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan setiap tindakan.
  • Pastikan Anda mencatat setiap metode penilaian baik untuk kontrol pengemudi maupun lari otonom.

Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam hasil Anda.

Halaman buku catatan berlabel Pelajaran 4 Praktik. Sketsa pengaturan lapangan di sebelah kiri dan tabel data di sebelah kanan. Tabel memiliki kolom untuk metode penilaian, waktu, dan catatan. Baris pertama bertuliskan 'tumpukan 1 auton' dengan waktu 8 detik, dan baris kedua bertuliskan 'tumpukan 1 pengemudi' dengan waktu kosong dan catatan bergaris-garis.

Bersiap untuk Tantangan

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan meraih, memindahkan, dan mencetak kubus di zona penilaian secepat mungkin dengan memainkan pertandingan dengan dua putaran selama 30 detik - satu secara otonom dan satu menggunakan kendali pengemudi - dalam Tantangan Keputusan Terpisah. Lihat dokumen dan animasi di bawah ini untuk mempelajari cara berkompetisi dalam Tantangan Keputusan Terpisah. Lalu, selesaikan Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda dan berlatihlah untuk tantangan tersebut.

Tonton animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan yang berhasil. Ada dua kubus hijau dan dua kubus biru di Lapangan Kolektor Kubus. Robot melaju untuk mengambil dan menumpuk kubus biru di area penilaian biru, lalu kubus hijau di area penilaian hijau. Skor kendali pengemudi dihitung, dan lapangan diatur ulang untuk bagian tantangan otonom.

Robot mengambil dan menumpuk kubus biru di area penilaian biru terlebih dahulu. Waktu berlalu, dan kubus hijau terakhir ditumpuk ke dua kubus yang sudah ada di area penilaian hijau. Skor otonomi dan skor gabungan akhir dihitung.

Sasaran tantangan ini adalah meraih, memindahkan, dan memberi skor pada Kubus IQ di zona penilaian yang cocok dalam dua putaran - satu menggunakan pengodean otonom, dan satu menggunakan kendali pengemudi. Tiap putaran berdurasi 30 detik. Skor tertinggi, menang!

Ini hanyalah satu contoh bagaimana robot dapat berkompetisi dalam Tantangan Keputusan Terpisah.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan aktivitas ini. Google Doc / .docx / .pdf

Berkas video

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Keputusan Terpisah.