ভূমিকা
এই পাঠে, আপনি ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ কাস্টমাইজ করার পদ্ধতি শিখবেন, যাতে আপনি স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জের জন্য আপনার প্রতিযোগিতার কৌশলটি অপ্টিমাইজ করতে পারেন। আপনি আরও শিখবেন কিভাবে আপনার IQ (দ্বিতীয় প্রজন্ম) মস্তিষ্কে একাধিক প্রোগ্রাম সংরক্ষণ করবেন যাতে দ্রুত এবং সহজেই বিভিন্ন প্রোগ্রামের মধ্যে স্যুইচ করা যায়। প্রথমে স্বয়ংক্রিয়ভাবে, তারপর ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে, ক্লাবট কীভাবে স্কোর করে তা দেখতে নিচের অ্যানিমেশনটি দেখুন। চ্যালেঞ্জের প্রতিটি অংশের পরে স্কোর দেখানো হয়েছে।
এই অ্যানিমেশনে, কিউব কালেক্টর ফিল্ডে দুটি সবুজ এবং দুটি নীল কিউব রয়েছে। রোবটটি নীল স্কোরিং এরিয়া থেকে একটি নীল কিউব তুলে স্তূপ করার জন্য গাড়ি চালায়, এবং তারপর সবুজ স্কোরিং এরিয়াতে একটি সবুজ কিউব রাখে। ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণের স্কোর গণনা করা হয়, এবং চ্যালেঞ্জের স্বায়ত্তশাসিত অংশের জন্য ক্ষেত্রটি পুনরায় সেট করা হয়।
রোবটটি প্রথমে নীল স্কোরিং এরিয়ায় একটি নীল ঘনক তুলে স্তূপ করে। সময় চলে যায়, এবং শেষ সবুজ ঘনকটি ইতিমধ্যেই সবুজ স্কোরিং এলাকায় থাকা দুটি ঘনকের উপর স্তূপীকৃত হয়। স্বায়ত্তশাসিত স্কোর এবং তারপর চূড়ান্ত সম্মিলিত স্কোর গণনা করা হয়।
পাঠের সারসংক্ষেপে ফিরে যেতে পাঠগুলিতে ফিরে < যান নির্বাচন করুন ।
ড্রাইভার কন্ট্রোল কাস্টমাইজ > করা এবং মস্তিষ্কে একাধিক প্রজেক্ট স্লট ব্যবহার করা সম্পর্কে জানতে পরবর্তী নির্বাচন করুন ।