Rispondi alle seguenti domande nel tuo quaderno di ingegneria mentre progetti il tuo progetto.
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Che tipo di danza robotica creerai? Spiegare con dettagli.
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Che tipi di loop utilizzerai e perché?
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Quali passi seguirai per testare la danza? Spiegare con dettagli.
Per aiutarti a pianificare, fai clic su uno dei seguenti collegamenti per alcuni passi di danza di esempio che potresti includere nella danza di Clawbot (Google Doc / .docx / .pdf).
Casella degli strumenti per l'insegnante
Un modo per rendere questa competizione di ballo più emozionante è chiedere agli studenti di confrontare i loro piani per ottenere feedback e ispirazione. Se il tempo lo consente, incoraggia gli studenti a condividere i loro piani.
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Le risposte varieranno, ma gli studenti potrebbero notare che desiderano che il loro robot ruoti o sollevi il braccio robotico in aria.
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per e/o mentre loop possono essere utilizzati per ripetere istruzioni specifiche o passi di danza. I loop vengono utilizzati per semplificare i progetti e renderli più efficienti.
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Gli studenti possono prima scrivere le loro idee per la danza utilizzando lo pseudocodice. Possono quindi iniziare a utilizzare le istruzioni per programmare il modo in cui desiderano che il robot si muova. Una volta completato il progetto, possono eseguirlo e registrare le osservazioni nel quaderno di progettazione prima di apportare miglioramenti. Tutti i miglioramenti dovrebbero essere registrati anche nel quaderno di ingegneria.
Segui i passaggi seguenti mentre crei il tuo progetto:
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Pianifica la danza utilizzando disegni e pseudocodice (Google Doc / .docx / .pdf).
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Utilizza lo pseudocodice che hai creato per sviluppare il tuo progetto utilizzando VEXcode V5.
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Apri il progetto di esempio Clawbot Template (Drivetrain 2-motor, No Gyro).
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Assegna un nome al progetto GrooveMachine e seleziona Salva.
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Esegui il tuo progetto per testarlo spesso e iterarlo utilizzando ciò che hai imparato dai test.
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Condividi il tuo progetto finale con il tuo insegnante.
Strumenti per l'insegnante - Esempio di soluzione di pseudocodice
Quello che segue è un esempio di come potrebbe apparire lo pseudocodice degli studenti. Tieni presente che puoi suggerire agli studenti di fornire uno pseudocodice più dettagliato. Un esempio potrebbe essere "apri e chiudi l'artiglio" anziché semplicemente "applaudi".
Se vuoi assegnare un punteggio al loro pseudocodice, qui è una rubrica per farlo (Google Doc / .docx / .pdf). Se prevedi di utilizzare questa o qualsiasi altra rubrica, si consiglia di mostrare la rubrica agli studenti o di darne loro una copia prima di iniziare a lavorare.
Se hai problemi a iniziare, esamina quanto segue in VEXcode V5:
- Progetti di esempio
- Per accedere a informazioni aggiuntive durante la creazione di un programma, fare clic con il pulsante destro del mouse sul punto interrogativo accanto all'istruzione nell'area di lavoro per visualizzare ulteriori informazioni al riguardo.
- Esamina le versioni precedenti del tuo progetto RepeatingActions per assistere nella creazione del tuo nuovo progetto.