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VEX V5 Clawbot con braccio alzato e artiglio aperto.
CLAWBOT VEX V5 con braccio alzato e artiglio aperto.

The Groove Machine Challenge

In questa sfida, ti dividerai in squadre e programmerai il tuo robot per passare attraverso una routine di danza usando la tua conoscenza dei loop. Il tuo insegnante stabilirà un limite di tempo per sviluppare/testare la danza e un limite di tempo per la durata della danza. Tutti coloro che non fanno parte delle squadre di ballo testa a testa in competizione giudicheranno i balli e voteranno la squadra che ritengono migliore.

 

Rules:

  • Ogni Clawbot ballerà uno alla volta all'interno dell'area di 1x1 metro.
  • La danza continua fino a quando non viene premuto il pulsante Stop sullo schermo di Brain per interrompere l'esecuzione del progetto.
  • Il braccio deve essere sollevato e abbassato.
  • L'artiglio deve aprirsi e chiudersi.
  • Il Clawbot deve girare a sinistra e a destra.
  • Il Clawbot deve guidare in avanti e in retromarcia.
  • Il progetto deve essere interrotto immediatamente se il Clawbot si scontra con qualcosa o cade. È un ballo perdente.

Icona della cassetta degli attrezzi del docente Cassetta degli attrezzi per insegnanti

Giudicare per questa competizione potrebbe essere gestito in diversi modi. Un modo per aumentare il coinvolgimento è fare in modo che gli studenti registrino il ballo e che gli studenti di altre classi votino il vincitore. Se questo è troppo ambizioso, prendi in considerazione la nomina di una giuria imparziale prima di iniziare questa sfida o di coinvolgere altri studenti, insegnanti o personale.
La soluzione di seguito è semplicemente una combinazione di tutti e tre i passi di danza di esempio messi insieme.

// Include the V5 Library
#include "vex.h"

// Consente un utilizzo più semplice della libreria VEX
utilizzando lo spazio dei nomi vex;

int main() {
  // Initializing Robot Configuration. NON RIMUOVERE!
  vexcodeInit ();
  
  while (true
    ) {ArmMotor.spinFor (forward, 300,
    degrees); ArmMotor.setStopping (brake);


      repeat (3) {Drivetrain.turnFor (right, 90,
        degrees);

      repeat (2)
        {ClawMotor.spinFor (forward, 90, degrees)

      ; ClawMotor.spinFor (reverse, 90,

      degrees);
      }
        Drivetrain.turnFor (left, 90, degrees
        );

    repeat (2) {ClawMotor.spinFor
      (forward, 90,
      degrees); ClawMotor.spinFor (reverse, 90
      , degrees);

      }
      }

      repeat (2) {ArmMotor.spinFor (forward,
        300, degrees); ArmMotor.setStopping (brake); Drivetrain.turnFor (right,

      90, degrees);

    repeat (9

    ) {Drivetrain.spinFor (left,
    10 degrees);
        wait (.5, seconds
      );
    } Armotor.spin (reverse, 300

      degrees); ArmotorMet.setV
        (80, percent); DrivetrainTurnFor
        (65, percent); {
      ArmMotor.spinFor

      (left, 3, 900, degrees

  )
;