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La sfida della Groove Machine

In questa sfida, ti dividerai in squadre e programmerai il tuo robot per eseguire una routine di ballo utilizzando la tua conoscenza dei loop. Il tuo insegnante fisserà un limite di tempo per sviluppare/testare la danza e un limite di tempo per la durata della danza. Tutti coloro che non fanno parte delle squadre di ballo testa a testa giudicheranno i balli e voteranno la squadra che ritengono sia la migliore.

Regole:

  • Ogni Clawbot ballerà uno alla volta nell'area di 1x1 metro.

  • La danza continua finché non viene premuto il pulsante Stop sullo schermo del cervello per interrompere l'esecuzione del progetto.

  • Il braccio deve essere alzato e abbassato.

  • L'artiglio deve aprirsi e chiudersi.

  • Il Clawbot deve girare a sinistra e a destra.

  • Il Clawbot deve avanzare in avanti e in retromarcia.

  • Il progetto deve essere interrotto immediatamente se il Clawbot entra in collisione con qualcosa o cade. Questa è una danza perdente.

Icona della casella degli strumenti dell'insegnante Casella degli strumenti per l'insegnante

La valutazione di questa competizione potrebbe essere gestita in diversi modi. Un modo per aumentare il coinvolgimento è chiedere agli studenti di registrare un video della gara di ballo e chiedere agli studenti di altre classi di votare il vincitore. Se ciò è troppo ambizioso, valuta la possibilità di nominare un gruppo di giudici imparziali prima di iniziare questa sfida o di coinvolgere altri studenti, insegnanti o personale.
La soluzione seguente è semplicemente una combinazione di tutti e tre i passi di danza di esempio messi insieme.