레슨 3: 드라이브트레인 명령을 사용하여 벽 미로 탐색
이제 VR 로봇이 미로 벽 놀이터의 문자 'A'와 숫자 '2'까지 주행했는데, VR 로봇이 문자 'B'와 같이 다른 위치로 주행하는 프로젝트를 어떻게 만들 수 있을까요?
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이전 프로젝트를 수정하거나 이 기본 프로젝트와 일치하도록 새 프로젝트를 만드세요. VEX코드 블록, 스위치 블록 또는 두 가지 블록 유형을 조합하여 사용할 수 있습니다.

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위의 프로젝트는 VR 로봇을 'B' 지점까지 주행하는 것으로 시작하지만, VR 로봇이 그렇게 하려면 먼저 후진한 다음 좌회전해야 합니다.

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코드에 [주행]과 [회전] 블록만 포함되어 있다면 VR 로봇은 뒤로 물러나지 않고 계속해서 좌우로 회전하기 때문에 벽 미로의 '2' 구역에 "갇히게" 됩니다.

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[운전 중지] 블록을 제거하고 [운전 중] 및 [회전 중] 블록으로 바꿔 코드를 편집합니다. [Drive for] 블록의 매개변수를 300밀리미터(mm)의 “역방향”으로 설정하고, [Turn for] 블록의 매개변수를 90도의 “좌측”으로 설정합니다.

- 아직 열려 있지 않으면 Wall Maze Playground 을 실행하고 프로젝트를 실행하세요.
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이러한 블록을 추가하면 VR 로봇이 'B' 문자를 운전하는 올바른 방향으로 이동합니다.

- "재설정" 버튼을 선택하면 놀이터가 재설정되고 VR 로봇이 시작 위치로 돌아갑니다.
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이제 VR 로봇이 올바른 방향으로 향하게 되었으므로 다음 블록을 추가하여 VR 로봇을 벽 미로 놀이터의 문자 'B'로 이동시키세요!

- 아직 열려 있지 않으면 Wall Maze Playground 을 실행하고 프로젝트를 실행하세요.
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VR 로봇은 이제 벽 미로 놀이터의 문자 'B'를 향해 주행합니다!

미니 챌린지
이 챌린지에서 VR 로봇은 [대기] 블록과 범퍼 센서를 사용하여 벽 미로 놀이터 에서 숫자 '3'으로 이동해야 합니다.

미니 챌린지를 완료하려면 다음 단계를 따르세요.
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아래의 솔루션 영상을 시청하고 미니 챌린지를 완료하기 위해 VR 로봇이 어떻게 운전해야 하는지 검토해 보세요. 아래 비디오 클립에서 VR 로봇은 시작 위치에서 시작하여 범퍼를 눌렀을 때까지 벽을 향해 주행한 다음 회전하는 동일한 패턴을 따릅니다. 로봇은 B라는 글자를 향해 출발했던 것과 같은 경로를 따라 이동합니다. 벽에서 멀어지는 방향 전환 지점에서 로봇은 오른쪽으로 방향을 돌려 3이라는 글자를 향해 계속 이동합니다. 그 지점에서 로봇은 앞으로 나아가고 두 번 좌회전하여 다음 벽을 돌아 B라는 글자를 지나갑니다. 마지막으로 로봇은 앞으로 나아가고 두 번 우회전하여 마지막 벽을 돌아 3번에 도달합니다.
- Unit4Lesson3 프로젝트에 필요한 블록을 추가하거나 제거하여 VR 로봇을 벽 미로 놀이터의 숫자 '3'으로 이동시키는 프로젝트를 만듭니다.
- 프로젝트를 시작하여 제대로 작동하는지 테스트해 보세요.
- 프로젝트가 성공적이지 않으면, 편집하고 다시 시도하세요. 도전이 완료될 때까지 이 과정을 계속하세요.
- VR 로봇이 벽 미로 놀이터의 숫자 '3'까지 성공적으로 이동하면 프로젝트를 저장합니다.
축하해요! 벽 미로 챌린지를 성공적으로 완료했습니다!