Pelajaran 3: Menggunakan Perintah Penggerak untuk Menavigasi Labirin Dinding
Sekarang setelah Robot VR telah bergerak ke huruf 'A' dan juga ke angka '2' pada Maze Wall Playground, bagaimana Anda akan membuat proyek di mana Robot VR bergerak ke lokasi lain, seperti ke huruf 'B'?
-
Mulailah dengan memodifikasi proyek Anda sebelumnya atau buat proyek baru yang sesuai dengan proyek dasar ini. Anda dapat menggunakan blok VEXcode, blok Switch, atau kombinasi dari kedua jenis blok tersebut.

-
Proyek di atas mulai mengarahkan Robot VR ke huruf 'B,' namun, agar Robot VR dapat melakukannya, ia perlu mundur terlebih dahulu lalu berbelok ke kiri.

-
Jika kode hanya berisi blok [Drive] dan [Turn for], Robot VR akan "terjebak" di bagian '2' dari Labirin Dinding, karena akan terus berbelok ke kiri atau ke kanan tanpa pernah mundur.

-
Edit kode tersebut dengan menghapus blok [Stop driving] dan menggantinya dengan blok [Drive for] dan [Turn for]. Atur parameter blok [Drive for] ke “reverse” untuk 300 milimeter (mm) dan atur parameter blok [Turn for] ke “left” 90 derajat.

- Luncurkan Wall Maze Playground jika belum terbuka dan jalankan proyeknya.
-
Menambahkan balok-balok ini akan mengarahkan Robot VR ke arah yang benar untuk menggerakkan huruf 'B'.

- Pilih tombol “Reset” untuk mereset Playground dan memindahkan Robot VR kembali ke posisi awal.
-
Sekarang setelah Robot VR diarahkan ke arah yang benar, tambahkan blok-blok berikut untuk menggerakkan Robot VR ke huruf 'B' pada Labirin Dinding Taman Bermain!

- Luncurkan Wall Maze Playground jika belum terbuka dan jalankan proyeknya.
-
Robot VR sekarang akan bergerak menuju huruf 'B' di Labirin Dinding Taman Bermain!

Tantangan Mini
Dalam tantangan ini, Robot VR harus menavigasi ke angka '3' di Wall Maze Playground menggunakan blok [Tunggu sampai] dan Sensor Bumper.

Ikuti langkah-langkah ini untuk menyelesaikan tantangan mini:
-
Tonton video solusi di bawah ini dan tinjau bagaimana Robot VR harus bergerak untuk menyelesaikan tantangan mini. Dalam klip video di bawah ini, Robot VR memulai dari lokasi awal dan mengikuti pola yang sama yaitu mengemudi ke arah dinding hingga bumper ditekan lalu berbelok. Robot tersebut awalnya menempuh jalur yang sama seperti saat menuju huruf B. Di titik belok menjauh dari dinding, robot berbelok ke kanan untuk melanjutkan ke nomor 3. Dari titik itu, robot bergerak maju dan berbelok ke kiri dua kali untuk melewati dinding berikutnya, melewati huruf B. Terakhir, robot bergerak maju dan berbelok ke kanan dua kali untuk melewati dinding terakhir dan mencapai angka 3.
- Buat proyek dengan menambahkan atau menghapus blok yang diperlukan ke proyek Unit4Lesson3 untuk menggerakkan Robot VR ke angka '3' pada Wall Maze Playground.
- Jalankan proyek untuk menguji apakah proyek tersebut berfungsi.
- Jika proyek tidak berhasil, edit dan coba lagi. Lanjutkan proses ini hingga tantangan selesai.
- Setelah Robot VR berhasil mencapai angka '3' pada Labirin Dinding Taman Bermain, simpan proyek tersebut.
Selamat! Anda telah berhasil menyelesaikan Tantangan Labirin Dinding!
Pertanyaan
Silakan pilih tautan di bawah ini untuk mengakses kuis pelajaran.
Google Doc / .docx / .pdf