Praktika
Skiltyje „Mokymasis“ sužinojote apie įvairius jutiklius, kuriuos galite pridėti prie „Striker“, ir apie tai, kaip juos būtų galima naudoti projekte „Over Under Field“.
Šioje veikloje jūs treniruositės naudodami šiuos jutiklius patys, ruošdamiesi konkuruoti roboto įgūdžių iššūkyje.
Šiame vaizdo įraše paaiškinama, kaip išbandyti pavyzdinius projektus, pateiktus kiekvienam „Striker“ jutikliui, kad galėtumėte pradėti kurti strategiją, kaip surinkti kuo daugiau taškų roboto įgūdžių iššūkyje.
Atsisiųskite kiekvieno jutiklio projekto pavyzdį (galima naudoti „Blocks“, „Python“ arba „C++“), kad galėtumėte juos išbandyti naudodami „Striker“.
- Inercinio jutiklio pavyzdys – blokų, Python, C++
- Sukimosi jutiklio pavyzdys – blokų, Python, C++
- Optinio jutiklio pavyzdys – blokų, Python, C++
- GPS jutiklio pavyzdys – blokų, Python, C++
Nepamirškite į savo inžinerijos bloknotą įrašyti to, ko išmokote praktikos metu! Jei turite klausimų, ką pridėti prie užrašų knygelės, klauskite savo trenerio arba mokytojo.
Pasirinkite Kitas > dalyvaukite „Over Under Robot Skills Challenge“ žaidime!