Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Πρακτική

Στην ενότητα «Μάθηση», μάθατε για διαφορετικούς αισθητήρες που μπορείτε να προσθέσετε στο Striker και πώς θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε ένα έργο στο Over Under Field. 

Σε αυτήν τη δραστηριότητα, θα εξασκηθείτε στη χρήση αυτών των αισθητήρων καθώς προετοιμάζεστε να συμμετάσχετε σε μια Πρόκληση Ρομποτικών Δεξιοτήτων.

Αυτό το βίντεο εξηγεί πώς να δοκιμάσετε τα παραδείγματα έργων που παρέχονται για κάθε αισθητήρα στο Striker, ώστε να μπορείτε να ξεκινήσετε να αναπτύσσετε μια στρατηγική για να σκοράρετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε μια Πρόκληση Ρομποτικών Δεξιοτήτων.

Κατεβάστε το παράδειγμα έργου για κάθε αισθητήρα (διαθέσιμο σε Blocks, Python ή C++) ώστε να μπορείτε να τα δοκιμάσετε με το Striker.

Μην ξεχάσετε να καταγράψετε όσα μαθαίνετε κατά τη διάρκεια της Πρακτικής Άσκησης στο σημειωματάριό σας για τη μηχανική! Εάν έχετε ερωτήσεις σχετικά με το τι να προσθέσετε στο σημειωματάριό σας, ρωτήστε τον προπονητή ή τον καθηγητή σας. 


ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να συμμετάσχετε σε μια Πρόκληση Δεξιοτήτων Ρομπότ Over Under!