Langsung ke konten utama

Praktik

Di bagian Pelajari, Anda telah mempelajari tentang berbagai sensor yang dapat Anda tambahkan ke Striker, dan bagaimana sensor tersebut dapat digunakan dalam sebuah proyek di Lapangan Over Under. 

Dalam aktivitas ini, Anda akan berlatih menggunakan sensor-sensor ini sendiri sebagai persiapan untuk berkompetisi dalam Tantangan Keterampilan Robot.

Video ini menjelaskan cara menguji proyek contoh yang disediakan untuk setiap sensor pada Striker, sehingga Anda dapat mulai mengembangkan strategi untuk mencetak poin sebanyak mungkin dalam Tantangan Keterampilan Robot.

Unduh proyek contoh untuk setiap sensor (tersedia dalam Blocks, Python, atau C++) agar Anda dapat mengujinya dengan Striker.

Jangan lupa untuk mendokumentasikan apa yang Anda pelajari selama Praktik di buku catatan teknik Anda! Jika Anda memiliki pertanyaan tentang apa yang perlu ditambahkan ke buku catatan Anda, tanyakan kepada Pelatih atau Guru Anda. 


PilihBerikutnya >untuk berkompetisi dalam Tantangan Keterampilan Robot Over Under!