Skip to main content

Ćwiczyć

W części Nauka dowiedziałeś się o różnych czujnikach, które możesz dodać do Strikera i o tym, jak można je wykorzystać w projekcie na polu Over Under. 

W tym ćwiczeniu będziesz ćwiczyć samodzielne używanie tych czujników, przygotowując się do rywalizacji w wyzwaniu umiejętności robotów.

W tym filmie wyjaśniono, jak przetestować przykładowe projekty dostarczone dla każdego czujnika w urządzeniu Striker, aby móc rozpocząć opracowywanie strategii zdobycia jak największej liczby punktów w wyzwaniu umiejętności robota.

Pobierz przykładowy projekt dla każdego czujnika (dostępny w Blocks, Python lub C++), aby móc je przetestować za pomocą Strikera.

Nie zapomnij udokumentować w swoim notatniku inżynierskim tego, czego nauczyłeś się podczas praktyki! Jeśli masz pytania dotyczące tego, co dodać do swojego notatnika, zapytaj swojego Trenera lub Nauczyciela. 


Wybierz Dalej > , aby wziąć udział w wyzwaniu umiejętności robotów Over Under!