Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ചോയ്‌സ് ബോർഡ്

ചോയ്‌സ് ബോർഡ് ഉദാഹരണങ്ങൾ & തന്ത്രങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തിൽ അവരുടെ ശബ്ദവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് ചോയ്‌സ് ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുക. അധ്യാപകന് ചോയ്‌സ് ബോർഡ് പല തരത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾക്കായി :

  • നേരത്തെ പഠനം പൂർത്തിയാക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്തുക
  • യൂണിറ്റിലുടനീളം വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്ന് വിലയിരുത്തുക.
  • യൂണിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പാഠം വിപുലീകരിക്കുക.
  • വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പഠനം പങ്കിടൽ വിഭാഗത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

ക്ലാസ് മുറിയിലെ നിലവിലുള്ള ചോയ്‌സ് ബോർഡിലേക്കോ ക്ലാസ് മുറിയിലെ ഏതെങ്കിലും ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡിലേക്കോ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഉള്ളടക്കം നൽകുക എന്നതാണ് ചോയ്‌സ് ബോർഡിന്റെ ലക്ഷ്യം.

ഈ യൂണിറ്റിനായുള്ള ചോയ്‌സ് ബോർഡ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു:

ചോയ്‌സ് ബോർഡ്
ഒഴിവാക്കുക!
ലിറ്റിൽ റെഡ് റോബോട്ട് ചെന്നായയെ കണ്ടെത്തുകയും, തുടർന്ന് ചെന്നായയ്ക്ക് ചുറ്റും സഞ്ചരിച്ച് മുത്തശ്ശിയുടെ വീട്ടിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുക. ആരും കാണാതെ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ വുൾഫിനു ചുറ്റും ഒളിഞ്ഞുനോക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കാമോ?
ഡിറ്റക്ടീവ്
നിങ്ങളുടെ സ്കൂളിലോ പരിസരത്തോ സുരക്ഷിതമായി നടക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നതോ ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയുന്നതോ ആയ കാര്യങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് വരയ്ക്കുകയോ എഴുതുകയോ ചെയ്യുക. ഇത് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതെന്താണ്?
ദിശകൾ വരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക
നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ നിന്ന് ഉച്ചഭക്ഷണ മുറിയിലേക്കോ ജിമ്മിലേക്കോ നിങ്ങൾ പോകുന്ന വഴിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. ഡ്രൈവ് അൾ വഴികാട്ടി ഉപയോഗിച്ച് പാത എഴുതുകയോ വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക, ഉദാഹരണത്തിന് 'മിസ്റ്റർ ജാക്‌സന്റെ മുറി വരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക'.
ഫ്ലിപ്പ് ഇറ്റ്
ചെന്നായയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡിന്റെ കഥ വീണ്ടും പറയുക. കഥ എങ്ങനെ സമാനമോ വ്യത്യസ്തമോ ആയി?
ഒരു ഐ സെൻസർ ചേർക്കുക
ഒരു ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാകുന്ന കാര്യം എന്താണ്? ഡിസൈൻ വരച്ച് ചേർത്ത ഐ സെൻസർ നിങ്ങളെയോ നിങ്ങളുടെ കുടുംബത്തെയോ എങ്ങനെ സഹായിക്കുമെന്ന് എഴുതുക.
പേടിച്ചരണ്ട ചെന്നായ
നിങ്ങളുടെ 123 റോബോട്ട് ചെന്നായയാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക! പേടിപ്പിച്ച് ഓടിച്ചുകളയുമ്പോൾ ചെന്നായ എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുമെന്ന് കാണിക്കാൻ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക. "ആരംഭത്തിലേക്ക് പോകുക" എന്ന കോഡർ കാർഡിനൊപ്പം ഒരു ലൂപ്പ് ഉൾപ്പെടുത്തുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് വുൾഫിന്റെ പ്രതികരണം വീണ്ടും വീണ്ടും കാണാൻ കഴിയും.