Placa de escolha
& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha
Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:
- Envolva os alunos que terminam mais cedo
- Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
- Estender a unidade ou lição
- Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar
O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.
O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:
| Placa de escolha | ||
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Evite! Construa um projeto onde o Pequeno Robô Vermelho detecta o Lobo, depois dirige ao redor do Lobo e vai para a casa da Avó. Você consegue fazer o seu robô se esgueirar pelo Lobo sem ser visto? |
Detetive Desenhe ou escreva uma lista de coisas que você pode detectar ou observar, para que possa andar com segurança pela sua escola ou bairro. O que o ajuda a fazer isso? |
Dirija até Indicações Pense no caminho que você toma da sua sala de aula para a sala de almoço ou para a academia. Escreva ou desenhe o caminho usando Dirija até instruções, como 'Dirija até o quarto do Sr. Jackson, depois vire à esquerda'. |
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Vire-o e reconte a história da Chapeuzinho Vermelho do ponto de vista do Lobo. Como a história é semelhante ou diferente? |
Adicione um sensor ocular O que há em sua casa que seria mais útil com um sensor ocular? Desenhe o design e escreva como o Sensor Ocular adicionado o ajudará a si ou à sua família. |
Lobo Assustador Imagine que o seu robô 123 é o Lobo! Crie um projeto para mostrar como o Lobo reage ao medo. Inclua um loop com a carta do Codificador "Ir para o início" para que você possa ver a reação do Lobo repetidas vezes. |