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Portal do Professor

Placa de escolha

& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha

Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:

  • Envolva os alunos que terminam mais cedo
  • Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
  • Estender a unidade ou lição
  • Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar

O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.

O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:

Placa de escolha
Evite!
Construa um projeto onde o Pequeno Robô Vermelho detecta o Lobo, depois dirige ao redor do Lobo e vai para a casa da Avó. Você consegue fazer o seu robô se esgueirar pelo Lobo sem ser visto?
Detetive
Desenhe ou escreva uma lista de coisas que você pode detectar ou observar, para que possa andar com segurança pela sua escola ou bairro. O que o ajuda a fazer isso?
Dirija até Indicações
Pense no caminho que você toma da sua sala de aula para a sala de almoço ou para a academia. Escreva ou desenhe o caminho usando Dirija até instruções, como 'Dirija até o quarto do Sr. Jackson, depois vire à esquerda'.
Vire-o e
reconte a história da Chapeuzinho Vermelho do ponto de vista do Lobo. Como a história é semelhante ou diferente?
Adicione um sensor ocular
O que há em sua casa que seria mais útil com um sensor ocular? Desenhe o design e escreva como o Sensor Ocular adicionado o ajudará a si ou à sua família.
Lobo Assustador
Imagine que o seu robô 123 é o Lobo! Crie um projeto para mostrar como o Lobo reage ao medo. Inclua um loop com a carta do Codificador "Ir para o início" para que você possa ver a reação do Lobo repetidas vezes.