Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

പേസിംഗ് ഗൈഡ്

VEX GO മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിന്റെ ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പഠനത്തിന് അനുബന്ധമായി ഈ യൂണിറ്റ് നടപ്പിലാക്കണം.

ഏതൊരു ക്ലാസ് മുറിയിലോ പഠന അന്തരീക്ഷത്തിലോ ഇണങ്ങുന്ന തരത്തിൽ STEM ലാബുകൾ വിവിധ രീതികളിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഓരോ STEM ലാബിലും ഇനിപ്പറയുന്ന 3 വിഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഇടപഴകുക, കളിക്കുക, പങ്കിടുക (ഓപ്ഷണൽ).

ഈ യൂണിറ്റിലെ ഓരോ STEM ലാബും 40 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.

വിഭാഗ സംഗ്രഹം

പ്രാഥമിക പഠന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന എൻഗേജ് ആൻഡ് പ്ലേ വിഭാഗങ്ങൾ 40 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്ന പങ്കിടൽ വിഭാഗം ഓപ്ഷണലാണ്, എന്നാൽ ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് ഏകദേശം 3-5 മിനിറ്റ് ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

STEM ലാബിന്റെ എൻഗേജ്, പ്ലേ, ഷെയർ വിഭാഗങ്ങളുടെ വിവരണങ്ങൾ കാണുന്നതിന് താഴെയുള്ള ടാബുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

പേസിംഗ് ഗൈഡ്

ഓരോ ലാബിനുമുള്ള പേസിംഗ് ഗൈഡിൽ എന്ത്, എങ്ങനെ, എപ്പോൾ പഠിപ്പിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നു. STEM ലാബ് പേസിംഗ് ഗൈഡ് ഓരോ വിഭാഗത്തിലും പഠിപ്പിക്കുന്ന ആശയങ്ങൾ (ഇടപഴകുക, കളിക്കുക, പങ്കിടുക (ഓപ്ഷണൽ)) പ്രിവ്യൂ ചെയ്യുന്നു, വിഭാഗം എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു, ആവശ്യമായ എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളും തിരിച്ചറിയുന്നു.

നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ക്ലാസ് റൂം ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ ഈ യൂണിറ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നു

 

  • കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ നടപ്പിലാക്കൽ: 
    • ദീർഘകാലത്തേക്ക് ഒന്നിലധികം ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ സമയം ലാഭിക്കുന്നതിന്, കോംപറ്റീഷൻ അഡ്വാൻസ്ഡ് 2.0 ഹീറോ റോബോട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് നിലനിർത്തുകയും ലാബ്സ് 2-5 ലെ എൻഗേജ് വിഭാഗങ്ങളുടെ ബിൽഡ് ഭാഗം ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം ചേർന്ന് അവ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുപകരം, മത്സര ഫീൽഡിന്റെ ഓരോ ഘട്ടവും മുൻകൂട്ടി നിർമ്മിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും.
  • പുനഃപഠനത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ:
    • റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുക, കൈകൊണ്ട് വസ്തുക്കൾ ഉയർത്തുക, വസ്തുക്കൾ തള്ളുക തുടങ്ങിയ നിർദ്ദിഷ്ട ജോലികൾ ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, GO കിറ്റിൽ നിന്നുള്ള അധിക ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലാസ് റൂം വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ ഒരു അധിക പരിശീലന മേഖല സജ്ജമാക്കുക. 
    • മറ്റ് ടീമുകൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് കാണാൻ പ്രതിനിധികളെ അയയ്ക്കുകയും അവരുടെ സ്വന്തം മത്സര തന്ത്രങ്ങൾക്കായുള്ള ആശയങ്ങൾ ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന രീതിയാണ് സ്കൗട്ടിംഗ്. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു മത്സര തന്ത്രം രൂപപ്പെടുത്താൻ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, പരീക്ഷിക്കാൻ ആശയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ചില സ്കൗട്ടിംഗ് നടത്താൻ അവരോട് നിർദ്ദേശിക്കുക.
  • ഈ യൂണിറ്റ് വിപുലീകരിക്കുന്നു:
    • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് തങ്ങളുടെ ശബ്ദവും ഇഷ്ടവും പ്രകടിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനൊപ്പം, യൂണിറ്റ് വിപുലീകരിക്കുന്നതിന് ചോയ്‌സ് ബോർഡ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഏതൊക്കെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക.
    • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ഡ്രൈവിംഗ് കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ട് ഡിസൈൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗം എപ്പോഴും കണ്ടെത്താൻ കഴിയും! മത്സര ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ഹീറോ റോബോട്ടിനെ കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിന്റെ ഡിസൈൻ ആവർത്തിച്ച് പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക. അവർക്ക് ഒരു ഡിസൈൻ വരയ്ക്കാനും, നിർമ്മിക്കാനും, കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടാൻ അത് സഹായിക്കുമോ എന്ന് പരീക്ഷിക്കാനും കഴിയും. അവരുടെ ഡ്രൈവിംഗ് തന്ത്രത്തിലും അവർക്ക് അതുതന്നെ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
    • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ഗെയിം തന്ത്രം കൂടുതൽ വികസിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നതിനായി ഓരോ ലാബ് മത്സരത്തിന്റെയും അധിക റൗണ്ടുകളും യൂണിറ്റ് മത്സരവും നടത്തുക. അധിക പരിശീലന സമയവും മത്സരിക്കാൻ കൂടുതൽ മത്സരങ്ങളും ഉള്ളതിനാൽ, മത്സര ജോലികൾ എങ്ങനെ ഫലപ്രദമായും കാര്യക്ഷമമായും പൂർത്തിയാക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതലറിയാൻ കഴിയും. 
    • ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സ്വന്തം ജോലികൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികളോട് സ്വന്തമായി ഒരു പേജർ മത്സരം കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ സ്വന്തം ഫാം ടു ടേബിൾ റൗണ്ട് കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുക. 
  • വിദ്യാർത്ഥികൾ വ്യത്യസ്ത സമയങ്ങളിൽ നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ,ഗ്രൂപ്പിലെ മറ്റുള്ളവർ നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നേരത്തെ ഫിനിഷ് ചെയ്യുന്നവർക്ക് പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി അർത്ഥവത്തായ പഠന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്. മറ്റുള്ളവരെക്കാൾ നേരത്തെ നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനായി എങ്ങനെ ആസൂത്രണം ചെയ്യാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിരവധി നിർദ്ദേശങ്ങൾക്ക് ഈ ലേഖനം കാണുക. ക്ലാസ് റൂം ഹെൽപ്പർ ദിനചര്യകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് മുതൽ ചെറിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ, ക്ലാസ് നിർമ്മാണ സമയം മുഴുവൻ എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികളെയും വ്യാപൃതരാക്കി നിർത്താൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.

VEXcode GO ഉറവിടങ്ങൾ

ആശയം ഉറവിടം വിവരണം

റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുന്നു

റിമോട്ട് കൺട്രോൾ ട്യൂട്ടോറിയൽ വീഡിയോ

റോബോട്ട് ഓടിക്കാൻ ഡ്രൈവ് ടാബ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിവരിക്കുന്നു.

VEXcodeGO-യിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്നു

നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു ട്യൂട്ടോറിയൽ വീഡിയോ

നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ VEXcode GO-യുമായി എങ്ങനെ ബന്ധിപ്പിക്കാമെന്ന് വിവരിക്കുന്നു.