Skip to main content

വിലയിരുത്തുകയും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക

ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് ഐക്കൺ ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് - കോഡ് കാര്യക്ഷമത അവതരിപ്പിക്കുന്നു

ഒരു പ്രത്യേക ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഇപ്പോൾ കോഡ് സീക്വൻസുകൾ എഴുതാനുള്ള പരിശീലനം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞതിനാൽ, കോഡ് സീക്വൻസുകൾ വായിക്കുന്നതിലും അവ വിലയിരുത്തുന്നതിലും ആ കഴിവുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ, പ്ലേ വിഭാഗത്തിലേതിന് സമാനമായ ഒരു മാപ്പ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകും, കൂടാതെ ഇഷ്ടപ്പെട്ട പരിഹാരം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ 3 കോഡ് സീക്വൻസുകൾ നോക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. ഓരോ ശ്രേണിയിലും വിദ്യാർത്ഥികൾ 3 ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകും:

  • ഈ കോഡ് ആ ജോലി നിർവഹിക്കുന്നുണ്ടോ?

  • ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റുള്ളവയെ അപേക്ഷിച്ച് ഈ കോഡിന്റെ ഗുണങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

  • മറ്റുള്ളവയെ അപേക്ഷിച്ച് ഈ കോഡിന്റെ പോരായ്മകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

തുടർന്ന്, എല്ലാ ക്രമങ്ങളും പരിശോധിച്ചുകൊണ്ട്, കോഡ് കാര്യക്ഷമത എന്ന ആശയം വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും കാര്യക്ഷമതയും സ്വന്തം മുൻഗണനകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ട പരിഹാരം എന്താണെന്ന് ചോദിക്കുകയും എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. കോഡിംഗിലെ കാര്യക്ഷമതയെയും കൃത്യതയെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു ക്ലാസ് മുഴുവൻ ചർച്ചയ്ക്ക് ഇത് ഒരു സ്പ്രിംഗ്‌ബോർഡാകാം.

ഇഷ്ടപ്പെട്ട പരിഹാരം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കോഡ് സീക്വൻസുകൾ വായിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് പ്ലേ വിഭാഗത്തിൽ പ്രവർത്തിച്ചപ്പോൾ, അവതരിപ്പിച്ച ഒരേ പ്രശ്നത്തിന് നിരവധി വ്യത്യസ്ത പരിഹാരങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിരിക്കാം. പ്രോഗ്രാമിംഗ് ലോകത്ത് പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്ന കാര്യമാണിത്. ഒരു കാര്യം ചെയ്യാൻ വ്യത്യസ്ത വഴികളുണ്ടാകാമെങ്കിലും, എല്ലാവർക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു രീതിയോ പരിഹാരമോ ഉണ്ടായിരിക്കും, അത് നിരവധി ഘടകങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാകാം. ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഒരു പ്രശ്നത്തിനുള്ള 3 സാധ്യമായ കോഡ് ബ്ലോക്ക് പരിഹാരങ്ങൾ പരിശോധിക്കുകയും, അവ ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്തുകയും, തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു പരിഹാരം തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്തതിന്റെ കാരണം വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.

പ്രശ്നം: റോബോട്ട് ആരംഭത്തിൽ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, 3 ക്ലാസ് മുറികളിലേക്കും പുറത്തേക്കും (ഏത് ക്രമത്തിലും) സഞ്ചരിച്ച് അവസാന പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്ന ഒരു ശ്രേണി സൃഷ്ടിക്കുക. റോബോട്ട് പടികൾ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കണം, കൂടാതെ മാപ്പ് ഇമേജിൽ ചെറിയ ദീർഘചതുരങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന വാതിലുകളിലൂടെ കടന്നുപോകാനും കഴിയും.

താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ ആരംഭവും താഴെ വലത് മൂലയിൽ അവസാനവും കാണിക്കുന്ന സ്കെച്ച് ചെയ്ത ലേഔട്ട്. സ്റ്റാർട്ടിന് മുകളിലായി റൂം എ ആണ്, അതിൽ ഒരു വാതിൽ സ്റ്റാർട്ടിന് അഭിമുഖമായും ഒന്ന് വലതുവശത്തും, മധ്യഭാഗത്തുള്ള പടികൾക്ക് അഭിമുഖമായും ഉണ്ട്. കോണിപ്പടികളുടെ വലതുവശത്ത് അറ്റത്തിന് മുകളിൽ B മുറിയും C മുറിയും അടുക്കി വച്ചിരിക്കുന്നു. ബി, സി മുറികളിലേക്ക് പടികൾക്ക് അഭിമുഖമായി വാതിലുകളുണ്ട്, രണ്ടിനെയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒന്ന്.

  • താഴെയുള്ള ഓരോ പരിഹാരത്തിനും, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഈ 3 ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക:
    • ഈ കോഡ് ആ ജോലി നിർവഹിക്കുന്നുണ്ടോ? എന്തുകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട്?
    • ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റുള്ളവയെ അപേക്ഷിച്ച് ഈ കോഡിന്റെ ഗുണങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
    • മറ്റുള്ളവയെ അപേക്ഷിച്ച് ഈ കോഡിന്റെ പോരായ്മകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
  • മിക്കപ്പോഴും, പ്രോഗ്രാമിംഗിനെ വിലയിരുത്തുന്നത് അതിന്റെ കാര്യക്ഷമതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ്, കൂടാതെ ഏറ്റവും കാര്യക്ഷമമായ രീതിയിൽ ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്ന ഒന്നാണ് അഭികാമ്യമായ പരിഹാരം.

വലിയ ചിത്രം കാണുന്നതിന് താഴെയുള്ള പരിഹാരങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

'When Started' ബ്ലോക്കുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾക്കായുള്ള 19 ഡ്രൈവ് ടു, ടേൺ എന്നിവ അടങ്ങുന്ന വെല്ലുവിളിക്കുള്ള ഉദാഹരണ പരിഹാരം. ഈ ക്രമത്തിൽ, ബ്ലോക്കുകൾ റോബോട്ടിനെ വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 10 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 3 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് 6 ഇഞ്ച് പിന്നിലേക്ക് തിരിയുക, തുടർന്ന് ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 10 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക എന്നിവ ചെയ്യും. പിന്നെ വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 8 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, 4 ഇഞ്ച് പിന്നിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 10 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. പിന്നെ ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിഞ്ഞ്, 1 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിഞ്ഞ്, 3 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, 4 റിവേഴ്സ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിഞ്ഞ് 5 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക.
പരിഹാരം എ (ഇഞ്ച്)

ഒരു When started ബ്ലോക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾക്കായുള്ള 11 ഡ്രൈവ് ഫോർ, ടേൺ എന്നിവയുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പരിഹാരം. ബ്ലോക്കുകൾ റോബോട്ടിനെ 10 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയാനും, 1 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയാനും, 1 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 10 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 5 ഇഞ്ച് റിവേഴ്സ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 10 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും സഹായിക്കും.
പരിഹാരം ബി (ഇഞ്ച്)
സ്റ്റാർട്ട് ചെയ്തപ്പോൾ ബ്ലോക്കുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾക്കായുള്ള 10 ഡ്രൈവ് ഫോർ, ടേൺ എന്നിവയുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പരിഹാരം. ഈ ക്രമത്തിൽ, ബ്ലോക്കുകൾ റോബോട്ടിനെ 8 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് 4 ഇഞ്ച്, വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക, 13 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക, 8 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക, 4 ഇഞ്ച് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക, 5 ഇഞ്ച് റിവേഴ്സ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക എന്നിവ ചെയ്യും.
ലായനി സി (ഇഞ്ച്)
'When Started' ബ്ലോക്കുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾക്കായുള്ള 19 ഡ്രൈവ് ടു, ടേൺ എന്നിവ അടങ്ങുന്ന വെല്ലുവിളിക്കുള്ള ഉദാഹരണ പരിഹാരം. ഈ ക്രമത്തിൽ, ബ്ലോക്കുകൾ റോബോട്ടിനെ വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 254mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 76mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് 152mm റിവേഴ്സ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് 254mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക എന്നിവ ചെയ്യും. പിന്നെ വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിഞ്ഞ്, 203mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് 101mm പിന്നിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, 254mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. പിന്നെ ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിഞ്ഞ്, 25mm മുന്നോട്ട്, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക്, 76mm മുന്നോട്ട്, 101mm പിന്നിലേക്ക്, പിന്നെ വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിഞ്ഞ് 127mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക.
പരിഹാരം എ (മെട്രിക്)
ഒരു When started ബ്ലോക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾക്കായുള്ള 11 ഡ്രൈവ് ഫോർ, ടേൺ എന്നിവയുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പരിഹാരം. ബ്ലോക്കുകൾ റോബോട്ട് 254mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയാനും, 25mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയാനും, 25mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 254mm വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 127mm റിവേഴ്സ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാനും, 254mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും സഹായിക്കും.
പരിഹാരം ബി (മെട്രിക്)
സ്റ്റാർട്ട് ചെയ്തപ്പോൾ ബ്ലോക്കുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾക്കായുള്ള 10 ഡ്രൈവ് ഫോർ, ടേൺ എന്നിവയുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പരിഹാരം. ഈ ക്രമത്തിൽ, ബ്ലോക്കുകൾ റോബോട്ടിനെ 203mm യും പിന്നീട് 101mm യും മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യിക്കും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയും, 330mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യും, 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയും, 203mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യും, 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയും, 10mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യും, 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയും, 127mm റിവേഴ്സ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യും.
പരിഹാരം സി (മെട്രിക്)

കോഡ് കാര്യക്ഷമത എന്താണ്?

നിങ്ങളുടെ അടുക്കളയിൽ നിന്ന് മൂന്ന് സാധനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടി വന്നാൽ, മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത യാത്രകൾക്ക് പകരം, ഒരു യാത്രയിൽ തന്നെ മൂന്ന് സാധനങ്ങളും വാങ്ങാൻ പോകും. എന്തുകൊണ്ട്? കാരണം അത് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായിരിക്കും. കാര്യക്ഷമത എന്നാൽ "കുറഞ്ഞ പരിശ്രമമോ ചെലവോ പാഴാക്കി പരമാവധി ഉൽപ്പാദനക്ഷമത കൈവരിക്കുക" എന്നാണ്. അപ്പോൾ അത് പ്രോഗ്രാമിംഗുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെടും?

കോഡ് കാര്യക്ഷമത എന്നാൽ ഒരു പ്രോഗ്രാം അതിന്റെ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ തന്നെ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ അളവിലുള്ള ജോലി അല്ലെങ്കിൽ ഘട്ടങ്ങൾ ശരിയായി ഉപയോഗിച്ച്, നന്നായി വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ എഴുതപ്പെടുന്നു എന്നാണ്. ഇത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഇത് ഒരു പ്രോഗ്രാം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കാതിരിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുകയും, അതോടൊപ്പം, അതിനു ചുറ്റും പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാമിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കോഡിന്റെ കാര്യക്ഷമത ഗുണനിലവാരത്തിന്റെ അളവുകോലായിരിക്കാം, കൂടാതെ നമ്മൾ VEXcode IQ ബ്ലോക്കിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ എഴുതുമ്പോൾ, ഏറ്റവും മികച്ച പരിഹാരമായി നമ്മൾ പലപ്പോഴും ഏറ്റവും "കാര്യക്ഷമമായ" പ്രോജക്റ്റ് തിരയുന്നു.

അടിസ്ഥാനപരമായി, കോഡ് കാര്യക്ഷമത എന്നത് ഒരു തത്വമാണ്, അതായത് ഏറ്റവും കുറച്ച് കമാൻഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം നേടുന്ന ഒരു കോഡ് എഴുതാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക:

  • കോഡ് കാര്യക്ഷമത മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട പരിഹാരം ഏതാണ്, എന്തുകൊണ്ട്?
  • അതാണ് ഏറ്റവും നല്ല പരിഹാരമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ, എന്തുകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട് അല്ല?

ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് ഐക്കൺ ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് - ഉത്തരങ്ങൾ

മൂന്ന് മുറികൾക്ക് ചുറ്റും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ശ്രേണി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുകളിൽ പ്രത്യേക അളവുകളൊന്നും നൽകിയിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ ഉത്തരങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം.
സാധ്യമായ ഉദാഹരണ പരിഹാരത്തിനായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ചർച്ചയെ പ്രചോദിപ്പിക്കുക ഐക്കൺ ചർച്ചയ്ക്ക് പ്രചോദനം നൽകുക

കാര്യക്ഷമത ഉപയോഗപ്രദമാണെങ്കിലും, നമ്മൾ കാര്യങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ എങ്ങനെ അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട് ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് പലപ്പോഴും മറ്റ് പരിഗണനകൾ ഉണ്ടാകാറുണ്ട്. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഉത്തരങ്ങൾ പങ്കിടട്ടെ, കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കാര്യക്ഷമതയുടെയും പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയും സന്തുലിതാവസ്ഥയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചർച്ചയ്ക്ക് രൂപം നൽകാൻ ഈ ചോദ്യം ഉപയോഗിക്കട്ടെ.
ചോദ്യം: പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ, കാര്യക്ഷമതയാണ് സാധാരണയായി ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന രീതിശാസ്ത്രം; ഇത് എന്തുകൊണ്ടാണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാനാകുമോ?
ഉത്തരം: ഉത്തരങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടും, പക്ഷേ ചിലതിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാകുന്ന തരത്തിൽ പ്രോജക്ടുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നത്, ഭാവിയിൽ ഇതേ പ്രോജക്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളവർക്ക് സഹായകരമാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ജോലി ചെയ്തിട്ട് കുറച്ച് ദിവസങ്ങൾക്ക് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിനോട് പ്രോജക്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാനും പ്രവർത്തനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് കുറച്ച് ഇനങ്ങൾ കൂടി ചേർക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പ്രോജക്റ്റ് കാര്യക്ഷമമായി എഴുതിയാൽ നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിന് വായിക്കാനും പ്രവർത്തിക്കാനും എളുപ്പമായിരിക്കും.

  • പദ്ധതികളിൽ എപ്പോഴും പിഴവുകൾ സംഭവിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഒരു പ്രോജക്റ്റ് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി എഴുതപ്പെടുമ്പോൾ, പിശകുകൾ ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്.

  • വ്യാവസായിക റോബോട്ടുകളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്ന വ്യക്തികൾ കമ്പനിയുടെ സമയം, ഊർജ്ജം, വിഭവങ്ങൾ എന്നിവ ലാഭിക്കുന്നതിന് ആ പ്രോജക്ടുകൾ കാര്യക്ഷമമായിരിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു.