Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും തിരിയുന്നു

ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് ഐക്കൺ അധ്യാപക ഉപകരണപ്പെട്ടി - ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം

 ബ്ലോക്കിന് ടേൺ ഉപയോഗിച്ച് ഓട്ടോപൈലറ്റ് റോബോട്ടിനെ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ തിരിയാൻ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കുക എന്നതാണ് പ്ലേ വിഭാഗത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം. പ്ലേ വിഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് സ്വഭാവരീതികൾ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. അടുത്തതായി, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു അന്വേഷണം നടത്തും, അവിടെ ഓട്ടോപൈലറ്റ് ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും തിരിയുന്ന രീതിയിൽ എങ്ങനെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാമെന്ന് അവർ പഠിക്കും. ടേണിംഗ് പര്യവേഷണത്തിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിദ്യാർത്ഥികളോടൊപ്പം ഈ പേജ് വായിക്കുക. ഒരു റോബോട്ട് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന സ്വഭാവരീതികൾ എന്താണെന്നും അവ എന്തുകൊണ്ട് അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങളാണെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളുമായി അവലോകനം ചെയ്യുന്നതിന് "ഒരു ചർച്ചയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക" (Google / .docx / .pdf) ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.

ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് ഐക്കൺ ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് - റോബോട്ട് പെരുമാറ്റരീതികൾ

റോബോട്ട് എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്നും അത് എന്തുചെയ്യണമെന്നും സംസാരിക്കാൻ വളരെ സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു മാർഗമാണ് "പെരുമാറ്റങ്ങൾ". മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, നിർത്തുക, തിരിയുക, ഒരു തടസ്സം തേടുക - ഇതെല്ലാം പെരുമാറ്റങ്ങളാണ്.

വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, പെരുമാറ്റത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാനും തുടങ്ങണം. വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കണം:

  • ആദ്യം, ആവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നതിന് റോബോട്ടിനായി അവർ ഒരു പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുന്നു.

  • അടുത്തതായി, അവർ ആ പദ്ധതി റോബോട്ടിന് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.

റോബോട്ട് പിന്തുടരേണ്ട പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ക്രമം മാത്രമായിരിക്കും പ്ലാൻ, കൂടാതെ VEXcode IQ ബ്ലോക്കുകളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്ന പെരുമാറ്റങ്ങൾ മാത്രമായിരിക്കും പ്രോഗ്രാം.

ജോലികളെ ചെറിയ പെരുമാറ്റരീതികളായി വിഭജിക്കുകയും ആ പെരുമാറ്റരീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിഹാരങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് നിരവധി വ്യത്യസ്ത വിഷയങ്ങളിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഴിവാണ്. ഇതും കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ തിങ്കിംഗിന് ഒരു ഉദാഹരണമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ തിങ്കിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ഇവിടെ കാണുക: https://k12cs.org/computational-thinking/

ലളിതം (വലത്) മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായത് (ഇടത്) വരെയുള്ള റോബോട്ട് സ്വഭാവങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഡയഗ്രം. ഏറ്റവും ലളിതം മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായത് വരെ, 'സ്പിൻ മോട്ടോർ' എന്ന് വായിക്കപ്പെടുന്നു, റോബോട്ട് കൈ ചലിപ്പിക്കുക, റോബോട്ട് നഖം തുറക്കുക/അടയ്ക്കുക, റോബോട്ട് ചക്രങ്ങൾ ചലിപ്പിക്കുക, വസ്തുവിനെ പിടിക്കുക, 5 സെക്കൻഡ് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, റോബോട്ട് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക, സ്ഥലത്തേക്ക് സഞ്ചരിച്ച് വസ്തു എടുക്കുക, ആശുപത്രിയിലുടനീളം മരുന്ന് എത്തിക്കുക, സ്വയം നിയന്ത്രിത വാഹനം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ പെരുമാറ്റങ്ങൾ.

ഒരു റോബോട്ട് പോലെ ചിന്തിക്കുന്നു

മനുഷ്യർ വളരെ സങ്കീർണ്ണരാണ്, അവർക്ക് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ രീതിയിൽ ചിന്തിക്കാൻ കഴിയും. ചിലപ്പോൾ നമ്മൾ ബോധപൂർവ്വം കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ അറിയാതെയും. സ്വയം ശ്വസിക്കുന്നതിനായി ശ്വസിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ടി വന്നിട്ടുണ്ടോ? ഒരു ഗണിത പ്രശ്നം ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച്? ഇനി നിങ്ങൾ ക്ലാസ് മുറിയുടെ വാതിലിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ സീറ്റിൽ എങ്ങനെ എത്തിയെന്ന് നോക്കൂ. ഓരോ ചുവടും തിരിവും നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചിരുന്നോ, അതോ മറ്റെന്തെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിരുന്നോ?

റോബോട്ടുകൾ പല കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും ചിന്തിക്കുന്നില്ല, മനുഷ്യരെപ്പോലെ അവയെ സഹായിക്കാൻ അവയ്ക്ക് ഒരു ഉപബോധമനസ്സുമില്ല. റോബോട്ടുകൾക്ക് അവ പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത കാര്യങ്ങൾ മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. എല്ലാ റോബോട്ട് ജോലികളെയും ലളിതമായവയായി വിഭജിക്കാം, ഈ ലളിതമായ ജോലികളെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു - റോബോട്ടിക് പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ നിർമ്മാണ ബ്ലോക്കുകൾ.

ഒരു റോബോട്ട് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു രീതിയാണ് പെരുമാറ്റം, റോബോട്ട് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് അടിസ്ഥാനം മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായത് വരെ വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഓട്ടോപൈലറ്റ് പോലുള്ള ഒരു ലളിതമായ മൊബൈൽ റോബോട്ടിന് രണ്ട് മോട്ടോറുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ, അതിനാൽ അതിന്റെ പ്രവർത്തനരീതികളിൽ ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുന്നതിനായി ആ മോട്ടോറുകൾ തിരിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടും. വലിയ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ഓട്ടോപൈലറ്റ് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, പിന്നോട്ട് നീങ്ങുക, തിരിയുക തുടങ്ങിയ ലളിതമായ പെരുമാറ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും.

അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു റോബോട്ടിനെപ്പോലെ എങ്ങനെ ചിന്തിക്കും? റോബോട്ട് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ജോലി സങ്കൽപ്പിക്കുക. ആ ജോലി നിർവഹിക്കുന്നതിന് റോബോട്ട് ചെയ്യേണ്ട ഓരോ ഘട്ടവും ഇപ്പോൾ സങ്കൽപ്പിക്കുക. ആ ദൗത്യം നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യേണ്ട സ്വഭാവരീതികളാണിവ.

ചർച്ചയെ പ്രചോദിപ്പിക്കുക ഐക്കൺ ചർച്ചയ്ക്ക് പ്രചോദനം നൽകുക - വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ തിരിയുക

ചോദ്യം: മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും സഞ്ചരിക്കുന്നതുപോലെ, തിരിയലും ഒരു അടിസ്ഥാന സ്വഭാവമാണ്, അതിൽ പ്രാവീണ്യം നേടേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഈ സ്വഭാവരീതികൾ ആദ്യം പഠിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
എ: വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രതികരണങ്ങൾ നൽകാം, എന്നാൽ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പെരുമാറ്റരീതികൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അടിസ്ഥാന സ്വഭാവരീതികൾ ആദ്യം പഠിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ് എന്നതാണ് ആശയം. വലിയ സംഖ്യകൾ ചേർക്കുമ്പോൾ കടം വാങ്ങുന്നതും കൊണ്ടുപോകുന്നതും എങ്ങനെയെന്ന് പഠിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, അടിസ്ഥാന ഗണിത സങ്കലന, കുറയ്ക്കൽ വസ്തുതകൾ പഠിക്കുന്നതുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനെ താരതമ്യം ചെയ്യാം.

ചോദ്യം: പകൽ സമയത്ത് നിങ്ങൾ എത്ര തവണ ചുറ്റിക്കറങ്ങുമെന്ന് നിങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു?
ഉത്തരം: വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഏത് സംഖ്യയും ഉപയോഗിച്ച് ഉത്തരം നൽകാം, പക്ഷേ അത് വളരെ വലിയ സംഖ്യയായിരിക്കാം! നാമെല്ലാവരും പതിവായി ചെയ്യുന്ന ഒരു അടിസ്ഥാന ചലനമാണ് തിരിയൽ.

ചോദ്യം: ചിന്തിക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന എത്ര ജോലികൾ നിങ്ങൾക്ക് പട്ടികപ്പെടുത്താൻ കഴിയും?
ഉത്തരം: ശ്വാസോച്ഛ്വാസം, ഹൃദയമിടിപ്പ് തുടങ്ങിയ ബോധപൂർവ്വം നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഏത് പ്രവർത്തനത്തിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും. രാവിലെ പല്ല് തേക്കുന്നത് പോലെ, അധികം ചിന്തിക്കാത്ത ചില കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും. മുതിർന്നവരും ഇത് ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുക, ജോലിസ്ഥലത്തേക്ക് വാഹനമോടിക്കുന്നത് പോലുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്. ഗണിത പ്രശ്നം ചെയ്യുമ്പോൾ പാട്ടിനൊപ്പം മൂളിപ്പാട്ട് പാടുന്നത് പോലെ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരേസമയം നിരവധി കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാം.

നിങ്ങളുടെ പഠന ഐക്കൺ വികസിപ്പിക്കുക നിങ്ങളുടെ പഠനം വിപുലീകരിക്കുക - ഒരു റോബോട്ടിനെപ്പോലെ ചിന്തിക്കുക

തിരിഞ്ഞു നോക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് എവിടേക്കും എത്താൻ കഴിയില്ല! വിദ്യാർത്ഥികളെ ക്ലാസ് മുറിയുടെ വാതിൽക്കൽ പോയി അവരുടെ മേശയിൽ ഇരിക്കാൻ എത്ര ചുവടുകളും തിരിവുകളും എടുക്കുമെന്ന് എണ്ണാൻ അനുവദിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ വാതിൽ മുതൽ സീറ്റ് വരെയുള്ള ഓരോ വഴിയും അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തുകയും ഒരു ലേബൽ ചെയ്ത ഡയഗ്രം വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും വേണം. ഇതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം ഇതായിരിക്കാം:

  • വാതിൽക്കൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക

  • 8 ചുവട് മുന്നോട്ട് നടക്കുക

  • 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക

  • 4 ചുവടുകൾ നേരെ നടക്കുക

  • 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയുക

  • ഇരിക്കുക

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പാത ചെറിയ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമ്പോൾ, ഒരു റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ചലിപ്പിക്കാനും തിരിയാനും ഒരു ലക്ഷ്യം നേടാനും കഴിയുമെന്ന് അവർ ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങും.