റീമിക്സ് വെല്ലുവിളികൾ - ഭാഗം 1
അധ്യാപക നുറുങ്ങുകൾ
ഒരു പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും, പേരുമാറ്റുന്നതിലും, സംരക്ഷിക്കുന്നതിലും എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നങ്ങൾ നേരിടുകയാണെങ്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ റഫർ ചെയ്യാൻ കഴിയും. വിദ്യാർത്ഥികൾ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ചുറ്റും നടന്ന് അവരെ നിരീക്ഷിക്കുക.
![]()
പ്രോഗ്രാമർ ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കണം:
- ഫയൽ മെനു തുറക്കുക.
- തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഉദാഹരണങ്ങൾതുറക്കുക.
- ഓട്ടോപൈലറ്റ് (ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ) ടെംപ്ലേറ്റ്തിരഞ്ഞെടുത്ത് തുറക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന് പേര് നൽകുക റീമിക്സ് ബോക്സ്തിരിക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുക.

നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം!
പ്രവർത്തനം എ: ഒരു പെട്ടിക്ക് ചുറ്റും ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക!
ഈ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം ഒരു പെട്ടിക്ക് ചുറ്റും ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ ഓട്ടോപൈലറ്റിനെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഈ ടാസ്കിന് ഒന്നിലധികം ഘട്ടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ ഒരു റോബോട്ടിനെപ്പോലെ ചിന്തിക്കാൻ ഓർമ്മിക്കുക!
ഈ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ രണ്ട് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്: [ടേൺ ഫോർ], [ഡ്രൈവ് ഫോർ] ബ്ലോക്കുകൾ.


നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ നയിക്കാനുള്ള ചില ഘട്ടങ്ങൾ ഇതാ:
- ബിൽഡർ, ബോക്സും ഓട്ടോപൈലറ്റും തറയിൽ അടുത്തടുത്തായി വയ്ക്കുക, ഓട്ടോപൈലറ്റിന് നീങ്ങാൻ ഇടം നൽകുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഓട്ടോപൈലറ്റ് നീങ്ങേണ്ട ദൂരം ഇഞ്ചിൽ അളക്കാൻ റൂളർ ഉപയോഗിക്കുക.
- നുറുങ്ങ്: ഓട്ടോപൈലറ്റിന് തിരിയാൻ ഇടം നൽകുന്നതിന് ബോക്സിന്റെ കൃത്യമായ വശത്ത് നിന്ന് കൂടുതൽ അളക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക!
- റെക്കോർഡർ, ബോക്സിന്റെ ഒരു ഡയഗ്രം വരച്ച്, ബോക്സിന്റെ ഓരോ വശത്തും ബിൽഡർ നൽകുന്ന അളവുകൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുക. അളവുകൾ ശരിയാണെന്ന് നിങ്ങളുടെ ടീമുമായി ചേർന്ന് സ്ഥിരീകരിക്കുക.
- ഡ്രൈവർ, ബോക്സിൽ കയറാൻ ഓട്ടോപൈലറ്റ് ഓടിക്കേണ്ട ഘട്ടങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുക. ഡ്രൈവ്, ടേൺ സ്റ്റെപ്പുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തൂ!
- റെക്കോർഡർ, എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഡ്രൈവർ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ എഴുതുക.
- പ്രോഗ്രാമർ, പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നതിന് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ നിന്നുള്ള ഡയഗ്രവും ഘട്ടങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുക. ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ഡ്രൈവിന് ടേണും ബ്ലോക്കുകൾക്ക് ഡ്രൈവും ചേർക്കുക. തുടർന്ന് ബ്ലോക്കിനുള്ള ഡ്രൈവിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ദൂരങ്ങൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നവയിലേക്ക് മാറ്റുക.
- നുറുങ്ങ്: ശരിയായ ദിശയിലേക്ക് തിരിയാൻ ബ്ലോക്കിന് ടേൺ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക!
-
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഇതുപോലെ കാണാൻ തുടങ്ങിയേക്കാം:

- പ്രോഗ്രാമർ, ഡൗൺലോഡ് പ്രോജക്റ്റ് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ.
- ഡ്രൈവർ, ഓട്ടോപൈലറ്റിൽ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക .
അഭിനന്ദനങ്ങൾ! ലളിതമായ പെരുമാറ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ജോലി പ്രോഗ്രാം ചെയ്തു.
ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ ഓട്ടോപൈലറ്റ് ബോക്സിന് ചുറ്റും നീങ്ങിയോ? ഇല്ലെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ടാണ് അങ്ങനെ എന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ കഴിയുമെന്നാണ് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത്?
അധ്യാപക നുറുങ്ങുകൾ
-
ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ബ്ലോക്കുകൾ ഓരോന്നായി വലിച്ചിടാതെ ആവർത്തിക്കുക. ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (Google / .docx / .pdf) .
-
ഒരു ഡ്രൈവ് മുന്നോട്ട് ആവർത്തിക്കാനും ബ്ലോക്കുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം തിരിക്കാനും റിപ്പീറ്റ് ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക. റിപ്പീറ്റ് ബ്ലോക്ക് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. (ഗൂഗിൾ / .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്)
ചർച്ചയെ പ്രചോദിപ്പിക്കുക
-
ചുറ്റളവ്
ചോദ്യം: നിങ്ങളുടെ പെട്ടിയുടെ ചുറ്റളവ് എന്തായിരുന്നു? ഒരു വസ്തുവിന്റെ ചുറ്റളവ് കണക്കാക്കുന്നത് അതിന്റെ എല്ലാ വശങ്ങളുടെയും നീളം(ങ്ങൾ) കൂട്ടിയാണ്.
എ: വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ബോക്സിന്റെ വലിപ്പം അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉത്തരം നൽകും.
ചോദ്യം: ബോക്സിന് ചുറ്റുമുള്ള ഓട്ടോപൈലറ്റിന്റെ റൂട്ടിന്റെ ചുറ്റളവ് എന്തായിരുന്നു?
എ: വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോഗ്രാമിനായി ഉപയോഗിച്ച അളവുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉത്തരം നൽകും.
ചോദ്യം: ഈ രണ്ട് ചുറ്റളവുകളും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
എ: ഓട്ടോപൈലറ്റിന് അതിന്റെ ഊഴം എടുക്കുന്നതിന് ബോക്സിന്റെ ഓരോ വശവും കടന്ന് നീങ്ങാൻ അധിക സ്ഥലം ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ, ഓട്ടോപൈലറ്റ് ബോക്സ് ചുറ്റളവിനേക്കാൾ വലിയ ഒരു ചുറ്റളവ് സൃഷ്ടിക്കും.
