യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ചലഞ്ച് - ബ്ലോക്കുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളത്

ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് വെല്ലുവിളി
യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ചലഞ്ചിൽ, നിങ്ങൾ ക്ലോബോട്ട് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യും, അതുവഴി ഒരു ഉപയോക്താവിന് തലച്ചോറിന്റെ സ്ക്രീനിൽ അമർത്തി കൈയും നഖ മോട്ടോറുകളും നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും. പിന്നെ സ്ക്രീനിലെ നാല് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പത്ത് വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾ എടുത്ത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും. ഈ വെല്ലുവിളിക്ക് ക്ലോബോട്ട് വാഹനമോടിക്കുകയോ തിരിയുകയോ ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല. വസ്തുക്കൾ എടുത്ത് മേശയിലോ തറയിലോ അതേ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു.
നിയമങ്ങൾ:
- നാല് ബട്ടണുകളിൽ ഓരോന്നും നാല് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ ചെയ്യാവൂ: നഖം തുറക്കുക, നഖം അടയ്ക്കുക, കൈ ഉയർത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ കൈ താഴ്ത്തുക.
- കൺട്രോളർ ഉപയോഗിക്കുന്നത് അനുവദനീയമല്ല.
- ഓരോ ക്ലോബോട്ടും ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, താഴെ വീഴാതെ തന്നെ, കഴിയുന്നത്ര വസ്തുക്കൾ ഉയർത്തി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു സമയം ഒരു വസ്തു ഉയർത്തുന്നതും മാറ്റി സ്ഥാപിക്കുന്നതും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
- ഏതെങ്കിലും വസ്തു താഴെ വീണാൽ, ഒരു മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള റൗണ്ട് 1 മിനിറ്റ് മാർക്ക്അല്ലെങ്കിൽഅവസാനിക്കും - റൗണ്ട് കുറച്ച് സെക്കൻഡുകൾ മാത്രം ഉള്ളതാണെങ്കിൽ പോലും. ഒരു വസ്തു വീഴ്ത്തിയാൽ ടീമിന് റൗണ്ടിന്റെ മുഴുവൻ മിനിറ്റും അയോഗ്യത നഷ്ടപ്പെടും, പക്ഷേ വീഴ്ത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നേടിയ പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കും.
- ഒരു മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നൽകിയിരിക്കുന്ന എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഉയർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സമയം വിളിക്കുന്നത് വരെ വസ്തുക്കൾ വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
- മേശപ്പുറത്ത് പകരം വയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, വസ്തു കൈയുടെ മോട്ടോറിനേക്കാൾ ഉയരത്തിൽ ഉയർത്തേണ്ടതുണ്ട്.
- ഓരോ വസ്തുവും വിജയകരമായി പിടിച്ചെടുക്കുകയും മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുകയും പിന്നീട് താഴേക്ക് ഉയർത്തുകയും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്താൽ ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.
- റൗണ്ടുകൾക്കിടയിൽ, റോളുകൾ മാറ്റാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഓരോ ക്ലോബോട്ടിലും ഒരു ഉപയോക്താവിന് മാത്രമേ ഓരോ റൗണ്ടും കളിക്കാൻ കഴിയൂ.
- എല്ലാ റൗണ്ടുകളുടെയും അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു!

വെല്ലുവിളിയിലെ റോളുകൾ:
- ഓരോ റൗണ്ടിലും വസ്തുക്കൾ ഉയർത്താൻ ഒരു ഉപയോക്താവ് (ലിഫ്റ്റർ) മാത്രമേ ഉണ്ടാകാവൂ, എന്നാൽ ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് ഉപയോക്താക്കളെ റൗണ്ടുകൾക്കിടയിൽ മാറ്റാൻ കഴിയും.
- ഓരോ ക്ലോബോട്ടിനും എത്ര വസ്തുക്കൾ വിജയകരമായി ഉയർത്താൻ കഴിയുമെന്ന് കണക്കാക്കാൻ നിയുക്തസ്കോർകീപ്പർഉണ്ടായിരിക്കണം. വിജയകരമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന ഓരോ വസ്തുവിനും ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഒരു വസ്തു താഴെയിട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, ക്ലോബോട്ടിന്റെ ഊഴം കഴിഞ്ഞു. ഒന്നിലധികം റൗണ്ടുകൾ കളിക്കാം. ഒരു സ്കോറിംഗ് ടേബിൾ ഇവിടെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ അധിക ഗ്രൂപ്പുകൾക്കും റൗണ്ടുകൾക്കും വരികൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും അവരുടേതായ സ്കോറിംഗ് ടേബിൾ ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവർക്കും അതേ ടേബിളിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാം. ഒന്നിലധികം ഗ്രൂപ്പുകൾ ഒരേ സ്കോർ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ കോളത്തിൽ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ക്ലോബോട്ട് ഐഡി അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രൂപ്പ് നാമം എഴുതുക. കൂടാതെ, യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ചലഞ്ചിന്റെ അവസാനം ഓരോ റൗണ്ടിൽ നിന്നുമുള്ള പോയിന്റുകൾ സ്കോർ കീപ്പർ സംയോജിപ്പിച്ച് മൊത്തം സ്കോർ നേടണം.
- പട്ടികയിൽ നിന്ന് വസ്തുക്കൾ മാറ്റാൻ ഒരു വ്യക്തിയെ നിയോഗിക്കണം:സ്വിച്ചർ. ക്ലോബോട്ട് തിരിയുകയോ ഓടിക്കുകയോ ചെയ്യാത്തതിനാൽ, ഓരോ ശ്രമത്തിനുശേഷവും ഉയർത്തിയ വസ്തു നീക്കം ചെയ്യുകയും പുതിയൊരു വസ്തു സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
- സമയം നിരീക്ഷിക്കാൻ നിയോഗിക്കപ്പെട്ട ഒരു വ്യക്തി ഉണ്ടായിരിക്കണം:സമയസൂക്ഷിപ്പുകാരൻ. ഓരോ റൗണ്ടും ഒരു മിനിറ്റാണ്.
- ഈ വെല്ലുവിളിക്ക് അംഗീകാരം ലഭിച്ച വസ്തുക്കൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അധ്യാപകൻ നൽകണം.
അധ്യാപക നുറുങ്ങുകൾ
-
ക്ലോബോട്ടിന്റെ സ്ക്രീനിൽ തൊടാൻ മാത്രമേ അനുവാദമുള്ളൂ എന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.
-
വീഴാൻ സാധ്യതയുള്ള സുരക്ഷിതമായ വസ്തുക്കൾ മാത്രം നൽകുക: ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ടിൻ അല്ലെങ്കിൽ വാട്ടർ ബോട്ടിൽ, ഒരു VEX ക്യൂബ്, VEX കിറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒരു കഷണം, അല്ലെങ്കിൽ വീഴ്ചയോ ബൗൺസോ മൂലം സ്ഥിരമായി കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കാത്ത മറ്റെന്തെങ്കിലും.
-
ഓരോ ക്ലോബോട്ടിന്റെയും സ്ക്രീൻ എങ്ങനെയുണ്ടെന്ന് നിരീക്ഷിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ കാണാൻ അനുവദിക്കുക. ദീർഘചതുരങ്ങൾ ഒരുപോലെയായിരിക്കണം, പക്ഷേ ഓരോ ക്ലോബോട്ടിന്റെയും നിറങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.
-
വെല്ലുവിളിയുടെ സമയത്തോ അതിനു ശേഷമോ ഏറ്റവും മികച്ച നിറ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിദ്യാർത്ഥികളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുക.
ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ്
-
പരിഹാരം
ഈ വെല്ലുവിളിക്കുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിഹാരത്തിനായി താഴെയുള്ള ഏതെങ്കിലും ലിങ്കുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് റൂബ്രിക്, വ്യക്തിഗത, ടീം എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് റൂബ്രിക് എന്നിവയിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
- പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിഹാരത്തിന്റെ ഉദാഹരണം - Google Doc / .docx / .pdf
- പ്രോഗ്രാമിംഗ് റൂബ്രിക് - ഗൂഗിൾ ഡോക് / .docx / .pdf
- എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് റൂബ്രിക് (വ്യക്തിഗതം) - ഗൂഗിൾ ഡോക് / .docx / .pdf
- എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് റൂബ്രിക് (ടീം) - ഗൂഗിൾ ഡോക് / .docx / .pdf