Tantangan Antarmuka Pengguna - Berbasis Blok

Tantangan Antarmuka Pengguna
Dalam Tantangan Antarmuka Pengguna, Anda akan memprogram Clawbot sehingga pengguna dapat menekan layar otak untuk mengontrol motor lengan dan cakar. Kemudian keempat tombol di layar akan digunakan untuk mengambil dan mengganti berbagai macam sepuluh objek. Tantangan ini tidak mengharuskan Clawbot untuk mengemudi atau berbelok. Benda-benda tersebut diambil lalu dikembalikan ke tempat yang sama di atas meja atau lantai.
Aturan:
- Masing-masing dari keempat tombol tersebut hanya boleh melakukan satu dari empat tindakan: membuka cakar, menutup cakar, mengangkat lengan, atau menurunkan lengan.
- Penggunaan Controller tidak diperbolehkan.
- Setiap Clawbot perlu mengangkat dan mengganti sebanyak mungkin objek dalam waktu satu menit tanpa menjatuhkannya. Disarankan untuk mengangkat dan mengganti satu benda dalam satu waktu.
- Ronde satu menit berakhir pada menit ke-1ataujika ada objek yang terjatuh - meskipun ronde baru berjalan beberapa detik. Menjatuhkan suatu objek akan mendiskualifikasi tim dari satu menit penuh putaran tersebut, tetapi poin yang diperoleh sebelum objek tersebut jatuh tetap dihitung.
- Jika semua benda yang disediakan telah diangkat sebelum ronde satu menit berakhir, benda-benda tersebut dapat digunakan kembali hingga waktu habis.
- Benda tersebut perlu diangkat lebih tinggi dari motor lengan sebelum diletakkan kembali di atas meja.
- Setiap objek yang berhasil diambil, diangkat, diturunkan, dan dikembalikan bernilai satu poin.
- Di antara ronde, peran dapat diubah tetapi hanya satu pengguna per Clawbot yang dapat bermain di setiap ronde.
- Grup dengan poin terbanyak di akhir semua babak, dialah pemenangnya!

Peran dalam Tantangan:
- Seharusnya hanya ada satu pengguna (pengangkat) yang mengangkat objek selama setiap putaran, tetapi kelompok dapat berganti pengguna antar putaran.
- Harus adapencatat skor yang ditunjukyang menghitung berapa banyak objek yang berhasil diangkat oleh setiap Clawbot. Setiap objek yang berhasil diganti bernilai satu poin. Setelah sebuah objek dijatuhkan, giliran Clawbot berakhir. Permainan ini dapat dimainkan dalam beberapa putaran. Tabel penilaian disertakan di sini, tetapi baris dapat ditambahkan untuk kelompok dan putaran tambahan. Setiap kelompok dapat menggunakan tabel penilaian mereka sendiri atau semua orang dapat mencatat pada tabel yang sama. Jika beberapa grup menggunakan tabel skor yang sama, tuliskan ID Clawbot atau nama grup masing-masing grup di kolom kedua. Selain itu, pencatat skor harus menggabungkan poin dari setiap putaran di akhir Tantangan Antarmuka Pengguna untuk mendapatkan skor total.
- Harus ada seseorang yang ditugaskan untuk memindahkan benda-benda dari meja: pemindah. Karena Clawbot tidak berputar atau bergerak, objek yang diangkat perlu dilepas dan diganti dengan objek baru setelah setiap percobaan.
- Harus ada seseorang yang ditugaskan untuk mencatat waktu:pencatat waktu. Setiap ronde berlangsung selama satu menit.
- Guru harus menyediakan benda-benda yang telah disetujui untuk tantangan ini sebelum memulai.
Tips untuk Guru
-
Ingatkan siswa bahwa mereka hanya diperbolehkan menyentuh layar Clawbot.
-
Hanya berikan benda-benda yang aman jika terjatuh: kaleng atau botol air kosong, kubus VEX, bagian yang tidak terpakai dari kit VEX, atau apa pun yang tidak akan rusak secara permanen akibat jatuh atau terpantul.
-
Izinkan siswa yang mengamati untuk melihat seperti apa tampilan layar setiap Clawbot. Persegi panjangnya seharusnya sama, tetapi warna setiap Clawbot kemungkinan akan berbeda.
-
Diskusikan pendapat siswa tentang pilihan warna terbaik selama atau setelah tantangan.
Solusi Kotak Peralatan Guru
-
Klik salah satu tautan di bawah ini untuk melihat contoh solusi pemrograman untuk tantangan ini. Anda juga akan menemukan tautan ke rubrik pemrograman, rubrik buku catatan teknik individu dan tim.
- Contoh Solusi Pemrograman - Google Doc / .docx / .pdf
- Rubrik Pemrograman - Google Doc / .docx / .pdf
- Rubrik Buku Catatan Teknik (Individu) - Google Doc / .docx / .pdf
- Rubrik Buku Catatan Teknik (Tim) - Google Doc / .docx / .pdf