Skip to main content

യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ചലഞ്ചിനായി തയ്യാറെടുക്കുക

ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് ഐക്കൺ അധ്യാപക ഉപകരണപ്പെട്ടി - ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം

യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ചലഞ്ച് വിദ്യാർത്ഥികളോട് തലച്ചോറിന്റെ സ്‌ക്രീനിൽ നാല് ബട്ടണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, രണ്ടെണ്ണം നഖം തുറക്കുന്നതും അടയ്ക്കുന്നതും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും രണ്ടെണ്ണം കൈ ഉയർത്തുന്നതിനും താഴ്ത്തുന്നതിനും വേണ്ടിയാണ്. സ്‌ക്രീനിനുള്ളിലെ നാല് വ്യത്യസ്ത ക്വാഡ്രന്റുകളിൽ (ബട്ടണുകൾ) സ്‌ക്രീൻ പ്രസ്സുകളോട് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ പ്രതികരിക്കുന്നതിന് ക്ലോബോട്ടിനെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നത് ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു മിനിറ്റ് റൗണ്ടുകളിൽ കഴിയുന്നത്ര വസ്തുക്കൾ പിടിക്കാനും, ഉയർത്താനും, താഴ്ത്താനും, വിടാനും വിദ്യാർത്ഥികൾ ശ്രമിക്കേണ്ടിവരുന്ന ഒരു ഗെയിമിലാണ് ഈ വെല്ലുവിളി അവസാനിക്കുന്നത്. നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ VEXcode V5 ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് വെല്ലുവിളികൾക്കായി ഈ വിഭാഗത്തിലെ പേജുകളിൽ കാണാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പിടിച്ചെടുക്കാനും ഉയർത്താനും അവർ ഉണ്ടായിരുന്നിടത്തേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോകാനും ആവശ്യമായ പത്ത് വസ്തുക്കളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒഴികെ ഈ വെല്ലുവിളിക്ക് അധികം മെറ്റീരിയലുകൾ ആവശ്യമില്ല. ഈ വെല്ലുവിളിയിൽ പിടിക്കേണ്ടതും ഉയർത്തേണ്ടതും താഴ്ത്തേണ്ടതും വിടേണ്ടതുമായ വസ്തുക്കൾ നിങ്ങൾ നൽകണം അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് സ്ക്രീൻ ചെയ്യണം, കാരണം അവ വീഴാൻ സാധ്യതയുള്ള സുരക്ഷിതമായ വസ്തുക്കളായിരിക്കണം. കൂടാതെ, ഈ വെല്ലുവിളിയിൽ ജോലി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഏതെങ്കിലും റൂബ്രിക്(കൾ) നൽകാൻ ഓർമ്മിക്കുക, അതുവഴി വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ജോലിക്ക് എങ്ങനെ സ്കോർ ലഭിക്കുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. സ്യൂഡോകോഡ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള റൂബ്രിക്കുകൾ, എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകൾ (വ്യക്തിഗതമോ ടീമോ), പ്രോഗ്രാമിംഗ് എന്നിവയെല്ലാം താഴെ ലഭ്യമാണ്, പിന്നീട് ഈ വിഭാഗത്തിൽ അവയുമായി ലിങ്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

ലഭ്യമായ റൂബ്രിക്കുകൾ

ഈ വെല്ലുവിളി നേരിടാൻ, വിദ്യാർത്ഥികളെ നാലു പേരടങ്ങുന്ന ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികളോട് പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു ഗ്രൂപ്പ് കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുക, അല്ലെങ്കിൽ സമയം പരിമിതമാണെങ്കിൽ സ്വയം ഗ്രൂപ്പുകൾ ജോടിയാക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ക്ലോബോട്ട് ഐഡിയായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗ്രൂപ്പ് നാമമോ നമ്പറോ സൃഷ്ടിക്കണം. ഒന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി സംഘടിപ്പിക്കുക, അവരുടെ ക്ലോബോട്ട് തയ്യാറായിട്ടുണ്ടെന്നും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌ത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ തയ്യാറാണെന്നും ഉറപ്പാക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികളോട് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ശരിയായി നടക്കുന്നുണ്ടെന്നും നാല് ബട്ടണുകളും (നഖം തുറക്കൽ, നഖം അടയ്ക്കൽ, കൈ ഉയർത്തൽ, കൈ താഴ്ത്തൽ) ദൃശ്യമാണെന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഉറപ്പാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക.

വിദ്യാർത്ഥികളെ ലിഫ്റ്റർ, സ്കോർ കീപ്പർ, സ്വിച്ചർ, ടൈം കീപ്പർ എന്നീ റോളുകളിലേക്ക് നിയോഗിക്കുക.

ഓരോ റോളും എന്താണ് വഹിക്കുന്നത് എന്ന് ഇതാ:

  • ലിഫ്റ്റർ: വസ്തുക്കൾ ഉയർത്താനും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനും ടീമിനായി പോയിന്റുകൾ നേടാനും ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു; ഓരോ റൗണ്ടിലും ഒരു ടീമിന് ഒരു ലിഫ്റ്റർ വീതം.

  • സ്കോർ കീപ്പർ: ഒരു മിനിറ്റിലെ ഓരോ റൗണ്ടിലും വിജയകരമായി ഉയർത്തി മാറ്റിസ്ഥാപിച്ച ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണം ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു സ്കോർ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുന്നു.

  • സ്വിച്ചർ: മുമ്പ് ഉയർത്തിയ വസ്തു നഖത്തിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തതിനുശേഷം റോബോട്ടിന് മുന്നിൽ ഒരു പുതിയ വസ്തു സ്ഥാപിക്കുന്നു. റോബോട്ട് വസ്തുവിനെ പിടിച്ചെടുക്കുകയും, വായുവിൽ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുകയും, താഴ്ത്തുകയും, തുടർന്ന് നഖം തുറന്ന് മേശയിലോ പ്രതലത്തിലോ വസ്തുവിനെ വിടുകയും ചെയ്ത ശേഷം സ്വിച്ചർ വസ്തുവിനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും.

    സ്വിച്ചർ ഒബ്ജക്റ്റ് നീക്കം ചെയ്യുകയും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

  • സമയസൂക്ഷിപ്പുകാരൻ: ഓരോ റൗണ്ടിനും ഒരു മിനിറ്റ് സമയപരിധി ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ നാലിൽ കൂടുതൽ വിദ്യാർത്ഥികളോ കുറവോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് ഒന്നിലധികം റോളുകൾ ഏറ്റെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നിലധികം വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു റോളിലേക്ക് നിയോഗിക്കാം.

ഒരു സ്കോറിംഗ് ടേബിൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ അധിക ഗ്രൂപ്പുകൾക്കും റൗണ്ടുകൾക്കും വരികൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും അവരുടേതായ സ്കോറിംഗ് ടേബിൾ ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവർക്കും അതേ ടേബിളിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാം. ഒന്നിലധികം ഗ്രൂപ്പുകൾ ഒരേ സ്കോർ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ കോളത്തിൽ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ക്ലോബോട്ട് ഐഡി അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രൂപ്പ് നാമം/നമ്പർ എഴുതുക.

സമയം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗ്രൂപ്പുകൾ ഒന്നിലധികം റൗണ്ടുകൾ കളിക്കട്ടെ, സ്കോർ കീപ്പർ യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ചലഞ്ചിന്റെ അവസാനം ഓരോ റൗണ്ടിൽ നിന്നുമുള്ള പോയിന്റുകൾ സംയോജിപ്പിച്ച് മൊത്തം സ്കോർ നേടണം. വെല്ലുവിളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു!

V5 ക്ലോബോട്ടിന്റെ നഖം വലതുവശത്തേക്ക് അഭിമുഖമായും കൈ താഴ്ത്തിയും വച്ചിരിക്കുന്നു. നഖത്തിൽ വലിയൊരു ചോദ്യചിഹ്നമുള്ള ഒരു കടലാസ് പിടിച്ചിരിക്കുന്നു.

പിടിച്ചെടുക്കാനും ഉയർത്താനുമുള്ള ഒരു ഇന്റർഫേസ്!

യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ചലഞ്ചിൽ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി ഉപയോക്താവിന് തലച്ചോറിന്റെ സ്‌ക്രീനിലെ ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിവിധ വസ്തുക്കൾ എടുക്കാൻ കഴിയും.

നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിന്റെ സ്ക്രീനിൽ നാല് ബട്ടണുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം:

  • നഖം തുറക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ബട്ടൺ
  • നഖം അടയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ബട്ടൺ
  • കൈ ഉയർത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു ബട്ടൺ
  • കൈ താഴ്ത്താനുള്ള ഒരു ബട്ടൺ

വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  • ഒരു ക്ലോബോട്ട്
  • എടുക്കേണ്ട വസ്തുക്കൾ: ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ടിൻ അല്ലെങ്കിൽ വാട്ടർ ബോട്ടിൽ, ഒരു VEX ക്യൂബ്, VEX കിറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒരു കഷണം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകന് നൽകാൻ കഴിയുന്ന മറ്റെന്തെങ്കിലും.