Para cima e para cima
6 Lições
Nesta unidade, irás explorar como desenhar um Clawbot para recolher, apanhar e mover Buckyballs de um lado para o outro do campo, na competição Up and Over!
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Lição 1: Introdução
Nesta lição, você conhecerá a competição Up and Over, configurará a bateria e o controlador, se preparará para codificar e construirá o Clawbot.
Lição 2: Design de Garra
Nesta lição, você aprenderá o que é uma garra, como funciona uma garra eficaz e como o scouting pode beneficiar os projetos e a estratégia de sua equipe. Em seguida, você aplicará o que aprendeu no desafio Grab and Go.
Lição 3: Projetos de braços
Nesta lição, irá aprender sobre os diferentes elementos dos braços robóticos, incluindo o seu funcionamento e o que torna um design de braço eficaz. Em seguida, irá conceber e construir um braço para o seu robô empilhar Buckyballs em anéis para o desafio Stacked Up.
Lição 4: Grupos Motores
Nesta lição, aprenderá o que são grupos de motores, como podem ser úteis e como configurar grupos de motores no VEXcode EXP para iterar no seu robô para completar o desafio Up and Over.
Lição 5: Competição crescente
Nesta lição, você aplicará o que aprendeu nas lições anteriores para competir na competição Up and Over!
Lição 6: Conclusão
Nesta lição, você refletirá sobre a Unidade e identificará conexões entre o que você fez e uma carreira STEM.