Para cima e para cima
6 Lições
Nesta unidade, irás explorar como desenhar um Clawbot para recolher, apanhar e mover Buckyballs de um lado para o outro do campo, na competição Up and Over!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das aulas Up and Over.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à competição Up and Over, configurará a Bateria e o Controlador, preparar-se-á para codificar e construirá o Clawbot.
Lição 2: Design de Garras
Nesta lição, você aprenderá o que é uma garra, como uma garra eficaz funciona e como o reconhecimento pode beneficiar os designs e a estratégia da sua equipe. Em seguida, você aplicará o que aprendeu no desafio Grab and Go.
Lição 3: Desenhos de Braços
Nesta lição, você aprenderá sobre diferentes elementos dos braços robóticos, incluindo como eles funcionam e o que torna um design de braço eficaz. Em seguida, você projetará e construirá um braço para o seu robô empilhar Buckyballs em anéis para o desafio Stacked Up.
Lição 4: Grupos Motores
Nesta lição, você aprenderá o que são grupos motores, como eles podem ser úteis e como configurar grupos motores no VEXcode EXP para iterar no seu robô para concluir o desafio Up and Over.
Lição 5: Acima e acima da concorrência
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado das lições anteriores para competir na competição Up and Over!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.