Prática
Na última seção, você aprendeu sobre os grupos de motores e a configuração de um grupo de motores no VEXcode EXP. Agora, você vai aplicar o que aprendeu para iterar no seu robô para concluir a atividade prática Sobre a Barreira.
Nesta atividade, você precisará conduzir o seu robô usando o Controlador para mover cinco Buckyballs de um lado do Campo, sobre a barreira, para o outro lado. Você repetirá o design da sua construção para melhorar a capacidade do seu robô de mover as Buckyballs sobre a barreira. Assista ao vídeo abaixo para ver como você pode aplicar o que aprendeu para concluir a atividade prática Over the Barrier.
Agora é a sua vez de concluir a atividade prática Sobre a Barreira!
Nesta animação, um Controlador é usado para conduzir o robô para cada Buckyball, coletá-lo e movê-lo sobre a barreira para o outro lado. Esta animação mostra uma maneira possível de o seu robô se mover para concluir a atividade de prática Sobre a Barreira.
Use este documento como referência para concluir a atividade prática.
Ao concluir a atividade prática Sobre a Barreira, documente o seguinte em seu caderno de engenharia:
- Descreva e ilustre o design do seu robô. Como os seus designs de garras e braços funcionam juntos para concluir a atividade?
- O seu robô poderia se beneficiar da adição de um grupo motor? Como você pode editar o seu design para ter um motor adicional para usar em um grupo motor?
- Colete dados do motorista parceiro, como o nome e a pontuação de cada motorista parceiro que concluir a atividade.
Veja a imagem à esquerda para um exemplo de como você pode gravar as suas ideias de design e testes.

Prepare-se para o desafio
Em Competir (na próxima página), você testará seus designs no Desafio Up and Over. Aprenda a competir no desafio, verifique sua compreensão e, em seguida, pratique o desafio.
O objetivo deste desafio é usar o Controlador para dirigir seu robô e mover seis Buckyballs de um lado do Campo, sobre a barreira para o outro lado do Campo no menor período de tempo.
Assista a esta animação para ver um exemplo de um Clawbot movendo as seis Buckyballs de um lado do Campo para outro.
Siga as etapas deste documento para saber mais sobre como concluir este desafio.
Verifique a sua compreensão
Antes de iniciar o desafio, certifique-se de entender as regras e a configuração do desafio respondendo às perguntas do documento abaixo em seu caderno de engenharia.
Verifique as suas perguntas de compreensão
Depois de concluir as perguntas, tente praticar o desafio.
Selecione Next > para competir no Up and Over Challenge.