Pratica
Nell'ultima sezione, hai appreso i gruppi motore e la configurazione di un gruppo motore in VEXcode EXP. Ora, applicherai ciò che hai imparato a ripetere sul tuo robot per completare l'attività pratica Oltre la barriera.
In questa attività, dovrai guidare il tuo robot utilizzando il Controller per spostare cinque Buckyball da un lato del Campo, oltre la barriera, all'altro lato. Ripeterai il design della tua build per migliorare la capacità del tuo robot di spostare le Buckyball oltre la barriera. Guarda il video qui sotto per vedere come puoi applicare ciò che hai imparato per completare l'attività pratica Oltre la Barriera.
Ora tocca a te completare l'attività pratica Oltre la Barriera!
In questa animazione, un controller viene utilizzato per guidare il robot verso ogni Buckyball, raccoglierlo e spostarlo oltre la barriera verso l'altro lato. Questa animazione mostra un possibile modo in cui il robot potrebbe muoversi per completare l'attività di pratica Over the Barrier.
Utilizzare questo documento come riferimento per completare l'attività pratica.
Mentre completi l'attività pratica Over the Barrier, documenta quanto segue nel tuo quaderno di ingegneria:
- Descrivi e illustra il design del tuo robot. In che modo i tuoi artigli e le tue braccia lavorano insieme per completare l'attività?
- Il tuo robot potrebbe trarre vantaggio dall' aggiunta di un gruppo motore? Come puoi modificare il tuo progetto per avere un motore aggiuntivo da utilizzare per un gruppo motore?
- Raccogliere i dati del conducente, come il nome e il punteggio per ciascun conducente che completa l'attività.
Guarda l'immagine a sinistra per un esempio di come puoi registrare le tue idee di design e i test.

Preparati per la sfida
In Compete (nella pagina successiva), metterai alla prova i tuoi progetti nella sfida Up and Over. Scopri come competere nella sfida, verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.
L'obiettivo di questa sfida è utilizzare il Controller per guidare il tuo robot e spostare sei Buckyball da un lato del Campo, oltre la barriera verso l'altro lato del Campo nel minor tempo possibile.
Guarda questa animazione per vedere un esempio di Clawbot che sposta le sei Buckyball da un lato all'altro del Campo.
Segui i passaggi in questo documento per saperne di più su come completare questa sfida.
Verifica la tua comprensione
Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo quaderno di ingegneria.
Controlla le tue domande di comprensione
Dopo aver completato le domande, prova a mettere in pratica la sfida.
Seleziona Avanti > per competere nella Sfida Su e Sopra.