Skip to main content

Oefening

In het vorige gedeelte hebt u geleerd over motorgroepen en het configureren van een motorgroep in VEXcode EXP. Nu gaat u toepassen wat u hebt geleerd door te itereren op uw robot om de oefenactiviteit Over de barrière te voltooien.

Bij deze activiteit moet je met je robot de controller besturen om vijf Buckyballs van de ene kant van het veld, over de barrière, naar de andere kant te verplaatsen. Je gaat iteraties doorvoeren op het ontwerp van je bouwwerk om de mogelijkheid van je robot om de Buckyballs over de barrière te bewegen te verbeteren. Bekijk de onderstaande video om te zien hoe u kunt toepassen wat u hebt geleerd om de oefenactiviteit Over de barrière heen te voltooien.

Nu is het jouw beurt om de oefening Over de barrière te voltooien!

In deze animatie wordt een controller gebruikt om de robot naar elke Buckyball te rijden, deze te verzamelen en over de barrière naar de andere kant te verplaatsen. Deze animatie laat een mogelijke manier zien waarop uw robot kan bewegen om de oefening Over de barrière te voltooien. 

Gebruik dit document als referentie om de oefenactiviteit te voltooien.

Google / .docx / .pdf

Terwijl u de oefening Over de barrière voltooit, documenteert u het volgende in uw technisch notitieboekje:

  • Beschrijf en illustreer uw robotontwerp. Hoe werken je klauw- en armontwerpen samen om de activiteit te voltooien?
  • Zou uw robot baat hebben bij een motorgroep? Hoe kun je je ontwerp aanpassen zodat je een extra motor kunt gebruiken voor een motorgroep?
  • Verzamel gegevens van de bestuurder, zoals de naam en de score van elke bestuurder die de activiteit voltooit.

Zie de afbeelding links voor een voorbeeld van hoe u uw ontwerpideeën en tests kunt vastleggen.

Pagina uit een notitieboek met de titel Over de barrière, met een schets van de veldindeling voor de activiteit. Hieronder staan schetsen van het armontwerp met aantekeningen ernaast, en een schets van de controller met de gelabelde knoppen.

Bereid je voor op de uitdaging

In Compete (op de volgende pagina) test je jouw ontwerpen in de Up and Over Challenge. Leer hoe je aan de uitdaging kunt deelnemen, controleer je begrip en oefen vervolgens voor de uitdaging.

Het doel van deze uitdaging is om met behulp van de Controller je robot te besturen en in zo min mogelijk tijd zes Buckyballs van de ene kant van het veld over de barrière naar de andere kant van het veld te verplaatsen.

Bekijk deze animatie om een voorbeeld te zien van een Clawbot die de zes Buckyballs van de ene kant van het veld naar de andere kant verplaatst. 

Volg de stappen in dit document om meer te weten te komen over hoe u deze uitdaging kunt voltooien.

Google / .docx / .pdf

Controleer uw begrip

Voordat u aan de uitdaging begint, moet u ervoor zorgen dat u de regels en de opzet van de uitdaging begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden.

Controleer uw begrip vragen

Google / .docx / .pdf

Nadat u de vragen hebt beantwoord, kunt u de uitdaging oefenen.


Selecteer Volgende > om mee te doen aan de Up and Over Challenge.