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Praxis

Im letzten Abschnitt haben Sie die Motorgruppen kennengelernt und eine Motorgruppe in VEXcode EXP konfiguriert. Jetzt werden Sie das Gelernte auf Ihren Roboter anwenden, um die Übungsaktivität Über die Barriere abzuschließen.

In dieser Aktivität müssen Sie Ihren Roboter mit dem Controller fahren, um fünf Buckyballs von einer Seite des Feldes über die Barriere zur anderen Seite zu bewegen. Sie werden das Design Ihres Builds wiederholen, um die Fähigkeit Ihres Roboters zu verbessern, die Buckyballs über die Barriere zu bewegen. Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Übungsaktivität „Über die Barriere “ abzuschließen.

Jetzt bist du an der Reihe, die Übungsaktivität "Über die Barriere" abzuschließen!

In dieser Animation wird ein Controller verwendet, um den Roboter zu jedem Buckyball zu fahren, ihn zu sammeln und ihn über die Barriere zur anderen Seite zu bewegen. Diese Animation zeigt eine mögliche Möglichkeit, wie sich Ihr Roboter bewegen könnte, um die Übungsaktivität "Über die Barriere" abzuschließen. 

Verwenden Sie dieses Dokument als Referenz, um die Übungsaktivität abzuschließen.

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Wenn Sie die Übungsaktivität „Über die Barriere“ abschließen, dokumentieren Sie Folgendes in Ihrem technischen Notizbuch:

  • Beschreiben und veranschaulichen Sie Ihr Roboterdesign. Wie arbeiten Ihre Klauen- und Armdesigns zusammen, um die Aktivität abzuschließen?
  • Könnte Ihr Roboter davon profitieren, eine Motorgruppe hinzuzufügen? Wie können Sie Ihr Design bearbeiten, um einen zusätzlichen Motor für eine Motorgruppe zu verwenden?
  • Sammle Fahrerdaten, wie den Namen und die Punktzahl für jeden Fahrer, der die Aktivität abschließt.

Sehen Sie sich das Bild auf der linken Seite an, um ein Beispiel dafür zu erhalten, wie Sie Ihre Designideen und Tests aufzeichnen können.

Notizbuchseite mit dem Titel Über der Barriere mit einer Skizze des Feldlayouts für die Aktivität. Darunter befinden sich Armdesignskizzen mit Notizen daneben und eine Controller-Skizze mit den beschrifteten Schaltflächen.

Bereiten Sie sich auf die Herausforderung vor

In Compete (auf der nächsten Seite) wirst du deine Designs in der Up and Over Challenge testen. Lerne, wie du an der Herausforderung teilnimmst, überprüfe dein Verständnis und übe dann für die Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung ist es, mit dem Controller Ihren Roboter zu steuern und sechs Buckyballs in kürzester Zeit von einer Seite des Feldes über die Barriere auf die andere Seite des Feldes zu bewegen.

Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel für einen Clawbot zu sehen, der die sechs Buckyballs von einer Seite des Feldes zur anderen bewegt. 

Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie diese Herausforderung meistern können.

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Überprüfe dein Verständnis

Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.

Fragen zu deinem Verständnis prüfen

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Versuchen Sie nach Abschluss der Fragen, die Herausforderung zu üben.


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