Skip to main content

Praxe

V minulé části jste se seznámili se skupinami motorů a jejich konfigurací ve VEXcode EXP. Nyní aplikujete to, co jste se naučili, k iteracím na svém robotovi, abyste dokončili cvičnou aktivitu Přes bariéru.

V této aktivitě budete muset pomocí ovladače řídit svého robota a přesunout tak pět Buckyballů z jedné strany pole přes bariéru na druhou stranu. Budete iterovat na návrhu vaší sestavy, abyste zlepšili schopnost vašeho robota přesouvat Buckybally přes bariéru. Podívejte se na video níže a uvidíte, jak můžete aplikovat získané znalosti k dokončení praktické aktivity Překonání bariéry.

Teď je řada na tobě, abys dokončil/a cvičnou aktivitu Přes bariéru!

V této animaci se používá ovladač k řízení robota ke každému Buckyballu, jeho sebrání a přesunutí přes bariéru na druhou stranu. Tato animace ukazuje jeden možný způsob, jakým by se váš robot mohl pohybovat, aby dokončil cvičnou aktivitu Přes bariéru. 

Použijte tento dokument jako referenci k dokončení praktické aktivity.

Google / .docx / .pdf

Při provádění praktické aktivity „Přes bariéru“ si do svého technického sešitu zaznamenejte následující:

  • Popište a ilustrujte návrh vašeho robota. Jak vaše návrhy drápů a paží spolupracují na dokončení aktivity?
  • Mohlo by vašemu robotovi prospět přidání motorové skupiny? Jak můžete upravit svůj návrh tak, aby obsahoval další motor, který by se dal použít pro skupinu motorů?
  • Shromažďujte údaje o řidičích, jako je jméno a skóre každého řidiče, který dokončí aktivitu.

Příklad toho, jak si můžete zaznamenat své nápady a testy, naleznete na obrázku vlevo.

Stránka sešitu s názvem Přes bariéru s náčrtem rozvržení hřiště pro danou aktivitu. Níže jsou uvedeny náčrty designu ramen s poznámkami vedle nich a náčrt ovladače s označenými tlačítky.

Připravte se na výzvu

V části Soutěž (na další stránce) si otestujete své návrhy v rámci výzvy Up and Over. Naučte se, jak v soutěži soutěžit, ověřte si své znalosti a poté si na výzvu procvičte.

Cílem této výzvy je pomocí ovladače řídit robota a přesunout šest Buckyballů z jedné strany hřiště přes bariéru na druhou stranu hřiště v co nejkratším čase.

Podívejte se na tuto animaci a uvidíte příklad Clawbota, který přesouvá šest Buckyballů z jedné strany hřiště na druhou. 

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dozvíte se více o tom, jak tuto výzvu splnit.

Google / .docx / .pdf

Ověřte si své znalosti

Než začnete s výzvou, ujistěte se, že rozumíte pravidlům a jejímu uspořádání, a to zodpovězením otázek v níže uvedeném dokumentu ve vašem technickém sešitě.

Otázky k prověření vašich znalostí

Google / .docx / .pdf

Po dokončení otázek si zkuste úkol procvičit.


Vyberte Další > a zúčastněte se soutěže Nahoru a přes.