Skip to main content

ฝึกฝน

ในส่วนที่แล้วคุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่มมอเตอร์และการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode EXP ตอนนี้คุณจะใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้เพื่อทำซ้ำบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำกิจกรรมการ ปฏิบัติ Over the Barrier ให้เสร็จสมบูรณ์

ในกิจกรรมนี้คุณจะต้องขับหุ่นยนต์ของคุณโดยใช้ตัวควบคุมเพื่อย้ายบัคกี้บอลห้าลูกจากด้านหนึ่งของสนามข้ามสิ่งกีดขวางไปยังอีกด้านหนึ่ง คุณจะทำซ้ำในการออกแบบการสร้างของคุณ เพื่อปรับปรุงความสามารถของหุ่นยนต์ของคุณในการเคลื่อนบัคกี้บอลข้ามสิ่งกีดขวาง ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าท่านจะประยุกต์ใช้สิ่งที่ได้เรียนรู้เพื่อทำกิจกรรมการ ปฏิบัติ Over the Barrier ได้อย่างไร

ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะทำกิจกรรม ฝึกฝน Over the Barrier ให้สำเร็จ!

ในแอนิเมชันนี้ตัวควบคุมจะใช้เพื่อขับเคลื่อน หุ่นยนต์ไป ยังบัคกี้บอลแต่ละตัวรวบรวมและเคลื่อนย้ายข้ามสิ่งกีดขวางไปยังอีกด้านหนึ่ง แอนิเมชันนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีหนึ่งที่หุ่นยนต์ของคุณสามารถเคลื่อนที่เพื่อทำกิจกรรมการฝึกฝน Over the Barrier ให้เสร็จสมบูรณ์ 

ใช้เอกสารนี้เป็นเอกสารอ้างอิงเพื่อทำกิจกรรมการฝึกฝนให้เสร็จสมบูรณ์

Google /.docx /.pdf

เมื่อคุณทำกิจกรรม Over the Barrier practice เสร็จแล้วให้บันทึกสิ่งต่อไปนี้ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ:

  • อธิบายและแสดงให้เห็นถึงการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณ กรงเล็บและแขน ของคุณทำงานร่วมกันเพื่อทำกิจกรรมให้เสร็จได้อย่างไร?
  • หุ่นยนต์ของคุณจะได้ประโยชน์จาก การเพิ่มกลุ่มมอเตอร์หรือไม่? คุณจะแก้ไขการออกแบบของคุณให้มีมอเตอร์เพิ่มเติมเพื่อใช้กับกลุ่มมอเตอร์ได้อย่างไร?
  • รวบรวมข้อมูลผู้ขับเช่นชื่อและคะแนนสำหรับผู้ขับแต่ละคนที่ทำกิจกรรมเสร็จสมบูรณ์

ดูภาพด้านซ้าย เพื่อดูตัวอย่างว่าท่านจะบันทึกแนวคิดและการทดสอบการออกแบบของท่านได้อย่างไร

หน้าสมุดบันทึกที่มีชื่อว่า Over the Barrier พร้อมภาพร่างของเค้าโครงฟิลด์สำหรับกิจกรรม ด้านล่างเป็นภาพร่างการออกแบบแขนที่มีโน้ตอยู่ข้างๆและภาพร่างตัวควบคุมที่มีปุ่มกำกับ

เตรียมพร้อมสำหรับการท้าทาย

ในการแข่งขัน (ในหน้าถัดไป) คุณจะได้ทดสอบการออกแบบของคุณในการท้าทายแบบ Up and Over เรียนรู้วิธีการแข่งขันในความท้าทายตรวจสอบความเข้าใจของคุณจากนั้นฝึกฝนเพื่อความท้าทาย

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการใช้ตัวควบคุมเพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณและเคลื่อนบัคกี้บอลหกลูกจากด้านหนึ่งของสนามข้ามสิ่งกีดขวางไปยังอีกด้านหนึ่งของสนามโดยใช้เวลาน้อยที่สุด

ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างของ Clawbot ที่ย้ายบัคกี้บอลหกลูกจากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง 

ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

Google /.docx /.pdf

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนที่จะเริ่มความท้าทายตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎและการตั้งค่าความท้าทายโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของคุณ

Google /.docx /.pdf

หลังจากตอบคำถามเสร็จแล้วให้ลองฝึกความท้าทาย


เลือก ถัด > ไปเพื่อแข่งขันใน Up and Over Challenge