Transforme o seu robô 123 num peixe e codifique-o para nadar!
Transforme o seu robô 123 num peixe e codifique-o para nadar!
2 Laboratórios
Use o que você sabe sobre codificação com os botões Touch para aprender a codificar o robô 123 usando os cartões Coder e Coder.
Use blocos Operadores para tomar decisões no VEXcode IQ.
Utilize My Blocks para passar parâmetros e organizar seu código no VEXcode IQ.
A sua missão é conduzir o seu 123 Robot à volta da lua.
2 Laboratórios
Erros no nosso código nos ajudam a aprender! Pratique o uso de um processo de depuração para identificar, encontrar e corrigir bugs em projetos para que o robô 123 possa se mover da maneira que queremos.
6 Lições
Nesta Unidade, irá explorar a diferença entre o controlo do condutor e o movimento autónomo, uma vez que utiliza vários programas (controlo autónomo e do condutor) para marcar anéis em postes de diferentes tamanhos na competição Ring Leader!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das Lições do Ring Leader.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à Competição de Líderes de Anel, construirá o Clawbot e se preparará para programar.
Lição 2: Controlo do Condutor
Nesta Lição, você aprenderá sobre como usar o Programa de Controle de Pilotos no Cérebro EXP para que possa dirigir o Clawbot para manipular anéis no Campo e participar do Desafio de Velocidade e Pontuação.
Lição 3: Codificação para Movimentos Autônomos
Nesta lição, aprenderá a codificar o seu robô para movimentos autónomos, incluindo como planear o caminho do seu robô. Em seguida, você criará um projeto VEXCODE EXP para colocar anéis nas postagens do Desafio Coding Crunch.
Lição 4: Usando Múltiplos Programas (Autônomo e Motorista)
Nesta lição, você aprenderá sobre como personalizar os controles do driver e como usar o controlador e o VEXcode EXP para otimizar sua estratégia de driver para competir no Desafio de Decisão Dividida.
Lição 5: Competição de Líderes de Anel
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado das lições anteriores para competir na competição Ring Leader!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM ligada.
5 Lições
Nesta Unidade, você construirá e codificará o Clawbot com o Sensor Óptico para reconhecer e coletar Buckyballs vermelhos para competir na competição Caça ao Tesouro!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das Lições de Caça ao Tesouro.
Lição 1: Introdução
Você será apresentado à competição Caça ao Tesouro, construirá o Clawbot e se preparará para codificar.
Lição 2: Garra sem sensor
Nesta lição, você aprenderá sobre o uso de blocos Drivetrain e Motion no VEXcode EXP para codificar seu Clawbot para coletar e mover Buckyballs no Desafio do Coletor.
Lição 3: Garra com Sensor
Nesta Lição, você aprenderá a codificar o Sensor Óptico para detectar, coletar e mover uma Buckyball vermelha no desafio Movimentador de Tesouros!
Lição 4: Competição de Caça ao Tesouro
Nesta Lição, você aplicará o aprendizado das Lições anteriores para competir numa competição de Caça ao Tesouro!
Lição 5: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.
6 Lições
Nesta unidade, irá explorar como utilizar os sensores óticos e de distância para procurar, colidir e limpar ‘castelos’ de Buckyball para marcar pontos na competição Castle Crasher!
Visite o Portal do Professor para materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e facilitação das Lições do Castle Crasher.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à Competição Castle Crasher, construirá o BaseBot e se preparará para programar.
Lição 2: Castle Crasher Sem Sensores
Nesta lição, você aprenderá a calcular ângulos e alterar a velocidade do seu robô para poder competir no Buckyball Blitz Challenge.
Lição 3: Castle Crasher + Sensor de Distância
Nesta lição, você aprenderá sobre o que é o sensor de distância e como ele pode ser usado no seu robô. Você também aprenderá sobre o bloco [Wait until] e como ele pode ser usado em um projeto VEXCODE EXP. Então você aplicará o que aprendeu para competir no Sense and Sweep Challenge!
Lição 4: Criando Algoritmos
Nesta lição, você aprenderá sobre o sensor óptico e sobre como criar um algoritmo que usa o feedback do sensor. Em seguida, você codificará seu robô para encontrar Buckyballs de forma autônoma e empurrá-los para fora do Campo no Desafio Varrer o Campo.
Lição 5: Competição Castle Crasher
Nesta Lição, você aplicará o seu aprendizado das Lições anteriores para competir numa competição Castle Crasher!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
Envie uma mensagem secreta usando o Touch LED.