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Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como criar e iniciar projetos usando os cartões Coder e Coder.
  • Como usar um processo passo a passo para planejar um caminho para o Robô 123 e conectar cada comportamento desejado a um botão de Toque ou comando de cartão do Codificador.
  • Como usar as cartas de Codificador e Codificador para codificar o Robô 123 para se mover de uma maneira pretendida para completar um desafio.

Os alunos darão sentido a

  • Como o uso do Codificador fornece aos alunos a capacidade de criar projetos de codificação mais complexos do que os que podem ser criados usando os botões de Toque para codificar o Robô 123.
  • Como cada carta do Codificador é um comando que corresponde a um comportamento ou ação do robô.
  • Como usar o Codificador para codificar o robô para resolver um desafio, como dirigir para visitar animais em um zoológico imaginário.

Os alunos serão qualificados em

  • Acordar o Robô 123.
  • Conectando o Robô 123 ao Codificador.
  • Planeamento de um caminho para o robô 123.
  • Ordenar os cartões do Codificador na sequência correta para realizar a tarefa desejada.
  • Iniciar um projeto utilizando o Coder.

Os alunos saberão

  • Como criar um projeto usando os cartões Coder e Coder.
  • Como uma carta de Codificador corresponde a um comportamento do Robô 123.
  • Como os botões de toque no robô 123 correspondem aos cartões Coder.
  • Como planejar um caminho para o 123 Robot e usá-lo para criar um projeto do Coder.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos demonstrarão como planear um caminho para um projeto de codificação usando um processo passo a passo.
  2. Os alunos demonstrarão como usar os cartões Coder e Coder para construir um projeto que faça com que o robô 123 resolva um desafio.
  3. Os alunos usarão as placas de Codificador "Drive 2", "Drive 4" e "Turn around" para construir um projeto para conduzir o Robô 123 para um local específico.

Actividade

  1. No Play Part 1, os alunos usarão um processo passo a passo para planejar um caminho para o 123 Robot dirigir até os tigres no campo do mapa do zoológico usando o Coder e o Motion Planning Printable.
  2. No Engage, os alunos revisarão o que aprenderam sobre o Codificador no Laboratório 1 e conectarão seus robôs e Codificadores. Eles trabalharão como uma classe inteira para criar um projeto para o robô dirigir até os tigres no mapa do zoológico.
  3. No Play Part 2, os alunos usarão as cartas do Codificador "Drive 2", "Drive 4" e "Turn around" para construir um projeto para levar o Robô 123 aos Ursos em seus pequenos grupos.

Avaliação

  1. Os alunos usarão o Codificador e o Impressor de Planeamento de Movimento para documentar o seu processo de planeamento em todo o Laboratório.
  2. Na seção Compartilhar, os alunos serão solicitados a explicar como sabiam quais cartas do Codificador usar em seu projeto para codificar com sucesso o Robô 123 para visitar os tigres. Eles também documentarão esse processo usando o Coder e o Motion Planning Printable.
  3. Na seção Compartilhar, os alunos serão solicitados a explicar como usaram os cartões do Codificador "Drive 2", "Drive 4" e "Turn around" em seu projeto para codificar com sucesso o Robô 123 para visitar os ursos. Eles também documentarão esse processo usando o Coder e o Motion Planning Printable.

Ligações aos Padrões