บทที่ 2: การกระทำซ้ำ
ตอนนี้ VR Robot ได้วาดสี่เหลี่ยมบน Art Canvas Playground โดยใช้ปากกาแล้ว คุณจะได้เรียนรู้การใช้ สำหรับลูป และทำให้โครงการของคุณง่ายขึ้น บทเรียนนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับขั้นตอนในการวาดสี่เหลี่ยมบน Art Canvas Playground โดยใช้ห่วง for

ผลการเรียนรู้
- ระบุวิธีใช้ for loop เพื่อทำซ้ำคำสั่งที่อยู่ภายในเป็นจำนวนครั้งที่กำหนด
- ระบุว่าลูป สำหรับ รวมถึงตัวแปร 'ค่า' และฟังก์ชันช่วง เพื่อระบุจำนวนการทำซ้ำ
- ระบุว่าฟังก์ชันช่วง ของลูป สำหรับ ระบุจำนวนครั้งที่จะทำซ้ำลูป
- ระบุว่าฟังก์ชันช่วง ของลูป สำหรับ สามารถรับจำนวนเต็มเป็นพารามิเตอร์ได้
- อธิบายว่าเหตุใดจึงต้องใช้ for loop ในโครงการ
- อธิบายการไหลของโปรเจกต์ที่มี for loop
เปลี่ยนชื่อโปรเจกต์
- หากยังไม่ได้โหลดโครงการของบทเรียนก่อนหน้าให้โหล ด โครงการ Unit3Lesson1
- เปลี่ยนชื่อโปรเจกต์โดยเลือกกล่องชื่อโปรเจกต์

- ป้อนชื่อโปรเจ กต์ใหม่Unit3Lesson2 และเลือก "บันทึก"

การกระทำซ้ำๆ
สำหรับ ลูปจะใช้เพื่อทำซ้ำคำสั่งภายในจำนวนครั้งที่กำหนด สำหรับลูปช่วยประหยัด เวลาและความพยายามในขณะที่สร้างโปรเจกต์ที่คำสั่งทำซ้ำ แทนที่จะใช้เวลาในการลากหรือพิมพ์คำสั่ง เพิ่มเติม หรือทำซ้ำคำสั่งที่มีอยู่ในพื้นที่ทำงานคุณสามารถใช้ for loop เพื่อประหยัดพื้นที่และเวลาได้
โปรเจกต์นี้จะใช้ for loop เพื่อขับเคลื่อน VR Robot เพื่อวาดสี่เหลี่ยมทั้งสี่ด้านโดยทำซ้ำคำสั่งเพื่อวาดด้านหนึ่งสี่ครั้ง
- เริ่มต้นด้วยการปรับเปลี่ยนโปรเจกต์ก่อนหน้าคัดลอกโปรเจกต์ด้านล่างหรือสร้างโปรเจกต์ใหม่เพื่อให้ตรงกับโปรเจกต์ฐานนี้
def main (): pen.move (
down) drivetrain.drive_for (
forward, 600, MM) drivetrain.turn_for (
right, 90, DEGREES) drivetrain.drive_for
(FORWARD, 600, MM) drivetrain.turn_for
(RIGHT, 90, DEGREES) drivetrain.drive_for
(FORWARD, 600, MM) drivetrain.turn_for
(RIGHT, 90, DEGREES)
drivetrain.drive_for (FORWARD, 600, MM)
drivetrain.turn_for (RIGHT, 90, DEGREES)
-
คำสั่งที่ทำซ้ำในโปรเจ็กต์นี้คือคำสั่ง drive_for และคำสั่ง turn_for ลบคำสั่งหกคำสั่งล่างสุดในโปรเจ็กต์ออก ดังนั้นจะเหลือคำสั่ง drive_for และ turn_for เพียงคำสั่งเดียวไว้ใต้คำสั่ง move และโปรเจ็กต์จะมีลักษณะดังนี้:
def main (): pen.move ( down) drivetrain.drive_for (FORWARD, 600, MM) drivetrain.turn_for (RIGHT, 90, DEGREES) -
ลาก เพื่อ วนลูปไปยังจุดสิ้นสุดของฟังก์ชัน หลักเพื่อให้โปรเจกต์ของคุณเป็นแบบนี้ สังเกตว่าลูป สำหรับ จะเพิ่มคำสั่ง รอ ภายในโดยอัตโนมัติ ห้ามถอดคำสั่ง รอ ออก เพราะจะทำให้ VR Robot ทำงานได้อย่างถูกต้อง
def main (): pen.move ( down) drivetrain.drive_for (FORWARD, 600, MM) drivetrain.turn_for (RIGHT, 90, DEGREES) for repeat_count in range (10): wait (5, MSEC) - เพื่อให้ for loop ทำซ้ำคำสั่ง Drivetrain เพื่อวาดด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสคำสั่งเหล่านั้นจะต้องอยู่ภายใน for loop ซึ่งถูกระบุโดยการเยื้อง เพิ่มบรรทัด 2 บรรทัดระหว่างคำสั่ง for และคำสั่ง wait เพื่อสร้างพื้นที่สำหรับคำสั่ง Drivetrain

- ขั้นตอนต่อไป หากต้องการย้ายคำสั่ง Drivetrain ไปไว้ในลู for ให้คัดลอกและวางคำสั่งไว้ใต้ส่วนหัวของลูป for ไฮไลต์คำสั่งแล้วลากคำสั่ง drive_for และ turn_for ระหว่างส่วนหัวของลูปและคำสั่ง wait หรือคัดลอกและวางคำสั่งเหล่านี้จากโครงการด้านล่าง
def main (): pen.move (
down)
for value in range (10): drivetrain.drive_for (
forward, 600, MM) drivetrain.turn_for
(RIGHT, 90, DEGREES)
wait (5, MSEC)- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำสั่งภายใน for loop มีการเยื้องอย่างถูกต้องโดยใช้เส้นสีเทาด้านซ้ายเป็นแนวทางที่ระบุว่าคำสั่งใดอยู่ภายใน for loop
สำหรับข้อมูลของคุณ
การเยื้อง มีความ สำคัญมากใน Python การเยื้องของคำสั่งจะกำหนดวิธีการดำเนินโครงการ ในกรณีของ for loop คำสั่งที่เยื้องอยู่ภายในจะถูกเรียกใช้เป็นส่วนหนึ่งของ loop คุณสามารถใช้บรรทัดทางด้านซ้ายของคำสั่งเพื่อเป็นแนวทางในการจัดกลุ่มคำสั่งภายในลูป

ข้อผิดพลาดในการเยื้องอาจส่งผลกระทบต่อลำดับงานโครงการของคุณและทำให้โปรเจกต์ของคุณไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ควรหลีกเลี่ยงการขาดการเยื้องหรือการเยื้องที่ไม่สม่ำเสมอตามที่แสดงไว้ที่นี่เพื่อให้รหัสของคุณทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้

VEXcode VR อาจแจ้งให้คุณแก้ไขข้อผิดพลาดในการเยื้องก่อนที่จะสามารถดำเนินโครงการของคุณได้ ข้อผิดพลาดเหล่านี้สามารถระบุได้ใน Print Console เพื่อให้คุณสามารถแก้ไขปัญหาและเรียกใช้โปรเจกต์ของคุณได้อย่างง่ายดาย
- ขณะนี้คำสั่ง Drivetrain ในการวาดด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมอยู่ภายในลูปแล้ว ก็สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ของฟังก์ชันช่วง ได้ ในการวาดสี่เหลี่ยมจะต้องวาดสี่ด้าน หาก ทำซ้ำคำสั่ง จำนวน 4 ครั้ง ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ของฟังก์ชันช่วง ในลูปเฮดเดอร์ สำหรับ เป็น “4” เพื่อให้หุ่นยนต์ VR วาดด้านทั้งสี่ด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัส

สำหรับข้อมูลของคุณ
ฟังก์ชันช่วง ในส่วนหัวของลูป สำหรับ สามารถรับจำนวนเต็มได้ ทศนิยม (หรือทศนิยม) จะไม่ทำงานเป็นพารา มิเตอร์สำหรับลูป พารามิเตอร์เริ่มต้นสำหรับฟังก์ชันช่วง คือ '10'

- เลือกปุ่ม “เปิดสนามเด็กเล่น” เพื่อเปิด Art Canvas Playground หากยังไม่ได้เปิดและเริ่มโครงการ

-
ชมหุ่นยนต์ VR ขับไปข้างหน้าและเลี้ยวขวาสี่ครั้งบน Art Canvas Playground เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมด้วยปากกา

เลือกปุ่ม ถัดไป เพื่อดำเนินการกับบทเรียนส่วนที่เหลือนี้ต่อไป