Skip to main content
พอร์ทัลครู

โปรแกรมเมอร์ควรทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  • เปิดไฟล์  เมนู

  • เลือก เปิด ตัวอย่าง

  • เลือกและเปิด เทมเพลต Autopilot (ระบบขับเคลื่อน)

  • ตั้งชื่อโปรเจ็กต์ของคุณ Turn Remix Box

  • บันทึก โครงการของคุณ

มาเคลื่อนไหวกันเถอะ!

กิจกรรม A: ขับรถไปรอบๆ กล่อง!

เป้าหมายของกิจกรรมนี้คือตั้งโปรแกรมระบบอัตโนมัติให้ขับไปรอบๆ กล่อง งานนี้จะต้องอาศัยหลายขั้นตอน ดังนั้นอย่าลืมคิดเหมือนหุ่นยนต์!

คุณจะต้องใช้สองบล็อกเพื่อสร้างโปรเจ็กต์นี้: บล็อก [เลี้ยวเพื่อ] และ [ขับเพื่อ]

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนบางส่วนเพื่อเป็นแนวทางให้กับทีมของคุณ:

  • Builderวางกล่องและ Autopilot ติดกันบนพื้น โดยต้องแน่ใจว่าได้ให้พื้นที่ Autopilot เพื่อเคลื่อนที่ . ใช้ไม้บรรทัดเพื่อวัดระยะทางที่ระบบอัตโนมัติจะต้องเคลื่อนที่ในหน่วยนิ้ว

    • เคล็ดลับ: อย่าลืมวัดให้ไกลกว่าด้านที่แน่นอน ของกล่องเพื่อให้ห้อง Autopilot หมุนได้!

  • Recorderวาดไดอะแกรมของกล่องและแสดงรายการการวัดที่ Builder ให้ไว้ในแต่ละด้านของกล่อง ยืนยันกับทีมงานของคุณว่าการวัดถูกต้อง

  • ไดรเวอร์แสดงรายการขั้นตอนที่ระบบ Autopilot จะต้องขับเพื่อที่จะไปรอบๆ กล่อง รวมการขับเคลื่อนและขั้นตอนเลี้ยว!

  • เครื่องบันทึกเขียนขั้นตอนที่ไดร์เวอร์แสดงรายการไว้ในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรม

  • โปรแกรมเมอร์ใช้ไดอะแกรมและขั้นตอนจากสมุดบันทึกทางวิศวกรรมเพื่อตั้งโปรแกรมโปรเจ็กต์ใหม่ เพิ่มเทิร์น สำหรับไดรฟ์ และ สำหรับ บล็อกตามลำดับที่ถูกต้อง จากนั้นเปลี่ยนระยะทางที่รวมอยู่ในไดรฟ์ สำหรับบล็อก ไปเป็นระยะทางที่บันทึกไว้ในสมุดบันทึกทางวิศวกรรม

    • เคล็ดลับ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า เทิร์นสำหรับบล็อก ถูกตั้งค่าให้หมุนทิศทางที่ถูกต้อง!

    • โครงการของคุณอาจเริ่มมีลักษณะดังนี้:

  • โปรแกรมเมอร์ดาวน์โหลด โครงการเมื่อเสร็จสิ้น

  • ไดร์เวอร์รัน โปรเจ็กต์บน Autopilot

ยินดีด้วย! คุณตั้งโปรแกรมงานที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยใช้ลักษณะการทำงานที่เรียบง่าย

ตอนนี้ Autopilot เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กล่องตามที่คุณคาดหวังหรือไม่? ถ้าไม่ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็นเช่นนั้น? คุณคิดว่าคุณสามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้าง?