Підготовка до кодування
У VEXcode IQ є вбудовані ресурси, які допоможуть вам почати кодувати. Ви можете отримати доступ до навчальних відео, довідки або прикладів проектів, щоб дізнатися більше про речей, як-от збереження, завантаження та запуск вашого проекту, як використовувати певний блок або почати роботу з проектом.
Навчальні відео
Щоб отримати доступ до посібників, виберіть піктограму «Навчання» на панелі інструментів VEXcode IQ, як показано тут.
Наступні навчальні відео можуть бути корисними для початку роботи з цим блоком:
- Починаємо
- Налаштування пристрою - трансмісія
- Назви та збереження проекту
- Завантажте та запустіть проект

Вбудована довідка
Щоб отримати доступ до довідки, виберіть піктограму «Довідка» у VEXcode IQ, як показано тут.
Потім виберіть блок або команду, щоб дізнатися про них більше.
Функція довідки пропонує інформацію щодо блоку чи команди, зокрема те, як їх можна використовувати в проекті.

Приклади проектів
Щоб отримати доступ до прикладів проектів, виберіть «Файл», а потім «Відкрити приклади», як показано тут.
Для початкового проекту, який допоможе вам розпочати кодування, ви можете скористатися прикладом проекту. Приклади проектів включають шаблони для різних збірок VEX IQ, а також зразки проектів для різноманітних можливостей і функцій.
У цьому підрозділі можна використовувати наступний приклад проекту шаблону:
- BaseBot (трансмісія з 2 двигунами)

Що далі?
У цьому уроці ви створили BaseBot і підготувалися до кодування за допомогою VEXcode IQ.
На наступному уроці ви:
- Дізнайтеся про кодування кутів повороту у VEXcode IQ.
- Сплануйте шлях, щоб вибити кубики з поля.
- Змагайтеся у змаганні Tower Over Challenge!

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 2 і дізнатися, як розбивати куби з поля за допомогою проекту VEXcode IQ.