Kodlamaya Hazırlanma
VEXcode IQ'da kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak yerleşik kaynaklar bulunmaktadır. Projenizi kaydetme, indirme ve çalıştırma, belirli bir bloğu kullanma veya bir projeye başlama gibi şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eğitim Videoları, Yardım veya Örnek Projelere erişebilirsiniz.
Eğitim Videoları
Öğreticilere erişmek için burada gösterildiği gibi VEXcode IQ Araç Çubuğundaki 'Öğreticiler' simgesini seçin.
Bu Birimi kullanmaya başlamak için aşağıdaki öğretici videolar yardımcı olabilir:
- Başlarken
- Cihaz Kurulumu - Aktarma Organları
- Projenizi Adlandırma ve Kaydetme
- Bir Projeyi İndirin ve Çalıştırın

Yerleşik Yardım
Yardım'a erişmek için burada gösterildiği gibi VEXcode IQ'daki "Yardım" simgesini seçin.
Ardından, hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir blok veya komut seçin.
Yardım özelliği, bir projede nasıl kullanılabilecekleri gibi şeyler de dahil olmak üzere blok veya komuta özgü bilgiler sunar.

Örnek Projeler
Örnek Projelere erişmek için, burada gösterildiği gibi 'Dosya'yı ve ardından' Örnekleri Aç'ı seçin.
Kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak bir başlangıç projesi için Örnek Proje kullanabilirsiniz. Örnek Projeler, farklı VEX IQ yapıları için Şablonların yanı sıra çeşitli özellikler ve işlevler için örnek projeleri içerir.
Bu Ünitede, aşağıdaki Şablon örnek projesi kullanılabilir:
- BaseBot (Aktarma organları 2 motorlu)

Sırada Ne Var?
Bu derste BaseBot'u oluşturdunuz ve VEXcode IQ ile kodlamaya hazırlandınız.
Bir sonraki derste şunları yapacaksınız:
- VEXcode IQ'da dönüş açılarını kodlama hakkında bilgi edinin.
- Küpleri Tarladan çıkarmak için bir yol planla.
- Tower Over Meydan Okumasında yarış!

Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.
Ders 2 'ye devam > etmek için Sonraki Ders'i seçin ve bir VEXcode IQ projesi kullanarak Alandan küpleri nasıl çökerteceğinizi öğrenin.