Skip to main content

Przygotowanie do kodowania

W VEXcode IQ dostępne są wbudowane zasoby, które pomogą Ci rozpocząć kodowanie. Możesz uzyskać dostęp do filmów instruktażowych, pomocy lub przykładowych projektów, aby dowiedzieć się więcej o rzeczach, jak zapisywanie, pobieranie i uruchamianie projektu, jak używać określonego bloku lub rozpoczynanie projektu.

Filmy instruktażowe

Aby uzyskać dostęp do samouczków, wybierz ikonę „Poradniki” na pasku narzędzi VEXcode IQ, jak pokazano tutaj.

Poniższe filmy instruktażowe mogą być pomocne w rozpoczęciu pracy z tym urządzeniem:

  • Pierwsze kroki
  • Konfiguracja urządzenia — układ napędowy
  • Nazywanie i zapisywanie projektu
  • Pobierz i uruchom projekt

 

Obraz ikony tutoriali w VEXcode IQ

Wbudowana pomoc

Aby uzyskać dostęp do Pomocy, wybierz ikonę „Pomoc” w VEXcode IQ, jak pokazano tutaj.

Następnie wybierz blok lub polecenie, aby dowiedzieć się więcej na ten temat.

Funkcja pomocy oferuje informacje dotyczące bloków lub poleceń, w tym informacje dotyczące sposobu ich wykorzystania w projekcie. 

 

 

Obraz ikony Pomocy w VEXcode IQ

Przykładowe projekty

Aby uzyskać dostęp do przykładowych projektów, wybierz „Plik”, a następnie „Otwórz przykłady”, jak pokazano tutaj.

Aby rozpocząć projekt, który pomoże Ci rozpocząć kodowanie, możesz użyć przykładowego projektu. Przykładowe projekty obejmują szablony dla różnych kompilacji VEX IQ, a także przykładowe projekty dla różnych funkcji i funkcji. 

W tej jednostce można zastosować następujący przykładowy projekt szablonu: 

  • BaseBot (2-silnikowy układ napędowy)

 

 

Obraz otwartych przykładów w menu Plik

Co jest następne?

W tej lekcji zbudowałeś BaseBota i przygotowałeś się do kodowania za pomocą VEXcode IQ.

Na następnej lekcji będziesz:

  • Dowiedz się o kodowaniu kątów skrętu w VEXcode IQ.
  • Zaplanuj ścieżkę, aby zrzucić kostki z Pola.
  • Rywalizuj w wyzwaniu Tower Over!

 

zamiatarka kostek


Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.

Wybierz opcję Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 2 i dowiedzieć się, jak wyrzucać kostki z pola za pomocą projektu VEXcode IQ.