Руйнувач замку
6 Уроки
У цьому розділі ви дізнаєтесь, як використовувати оптичні датчики та датчики відстані, щоб шукати, руйнувати та розчищати кубичні «замки», щоб набирати очки в змаганні Castle Crasher!
Відвідайте Портал для вчителів, щоб отримати допоміжні матеріали для вчителів і відео про зміст і фасилітацію уроків Castle Crasher.
Урок 1: Вступ
У цьому уроці ви познайомитесь із змаганням Castle Crashers Competition, побудуєте базового бота та підготуєтесь до кодування.
Урок 2: Castle Crashers без датчика
У цьому уроці ви дізнаєтеся про обчислення кутів і зміну швидкості вашого робота, щоб ви могли брати участь у змаганні Tower Over Challenge.
Урок 3: Castle Crasher + датчик відстані
У цьому уроці ви дізнаєтеся, що таке датчик відстані та як його можна використовувати на вашому роботі. Ви також дізнаєтеся про блок [Wait until] і про те, як його можна використовувати в проекті VEXcode IQ. Тоді ви застосуєте те, що ви навчилися, змагаючись у Cube Crasher Challenge!
Урок 4: Створення алгоритмів
У цьому уроці ви дізнаєтеся про оптичний датчик і про те, як створити алгоритм, який використовує зворотний зв’язок датчика. Потім ви закодуєте свого робота, щоб автономно знаходити кубики та виштовхувати їх із поля у змаганні Sweep the Field Challenge.
Урок 5: Змагання Castle Crasher
У цьому уроці ви застосуєте отримані знання з попередніх уроків, щоб взяти участь у змаганні Castle Crasher!
Урок 6: Висновок
У цьому уроці ви поміркуєте про підрозділ і визначите зв’язок між тим, що ви зробили, і кар’єрою в STEM.