Skip to main content

Руйнувач замку

6 Уроки

У цьому розділі ви дізнаєтесь, як використовувати оптичні датчики та датчики відстані, щоб шукати, руйнувати та розчищати кубичні «замки», щоб набирати очки в змаганні Castle Crasher!

Відвідайте Портал для вчителів, щоб отримати допоміжні матеріали для вчителів і відео про зміст і фасилітацію уроків Castle Crasher.

Руйнувач замку Портал вчителя  >

VEX IQ 2nd generation BaseBot build.

Урок 1: Вступ

У цьому уроці ви познайомитесь із змаганням Castle Crashers Competition, побудуєте базового бота та підготуєтесь до кодування.

A close up view of the BaseBot at the corner of the raised Field with 3 Cubes falling off the Field to the surface below.

Урок 2: Castle Crashers без датчика

У цьому уроці ви дізнаєтеся про обчислення кутів і зміну швидкості вашого робота, щоб ви могли брати участь у змаганні Tower Over Challenge.

A close up view of the BaseBot at the edge of the raised Field, having just pushed a green Cube off the Tiles. The Distance Sensor on the front of the robot is highlighted in yellow.

Урок 3: Castle Crasher + датчик відстані

У цьому уроці ви дізнаєтеся, що таке датчик відстані та як його можна використовувати на вашому роботі. Ви також дізнаєтеся про блок [Wait until] і про те, як його можна використовувати в проекті VEXcode IQ. Тоді ви застосуєте те, що ви навчилися, змагаючись у Cube Crasher Challenge!

A close up of the BaseBot pushing a green cube off the edge of the raised Field, with the Distance and Optical Sensors attached to the front of the robot highlighted in yellow. The Distance Sensor faces forward, and the Optical Sensor is positioned downward.

Урок 4: Створення алгоритмів

У цьому уроці ви дізнаєтеся про оптичний датчик і про те, як створити алгоритм, який використовує зворотний зв’язок датчика. Потім ви закодуєте свого робота, щоб автономно знаходити кубики та виштовхувати їх із поля у змаганні Sweep the Field Challenge.

A close up image of the BaseBot with the Distance and optical Sensors on the front, pushing a stack of two cubes off the corner of the raised Field, with cubes on and off the Field in the background.

Урок 5: Змагання Castle Crasher

У цьому уроці ви застосуєте отримані знання з попередніх уроків, щоб взяти участь у змаганні Castle Crasher!

Blue light bulb icon.

Урок 6: Висновок

У цьому уроці ви поміркуєте про підрозділ і визначите зв’язок між тим, що ви зробили, і кар’єрою в STEM.