Skip to main content

প্রতিযোগিতা করুন

এখন যেহেতু আপনি আপনার রোবটের জন্য ম্যানিপুলেটর তৈরি এবং পরীক্ষা করেছেন, আপনি ওয়ান-অন-ওয়ান রোবট সকার চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত। এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল ৬০ সেকেন্ডের মধ্যে যতটা সম্ভব গোল করা! নিচের অ্যানিমেশনটি কীভাবে ক্ষেত্রটি সেট আপ করতে হয় এবং প্রতিযোগিতা শুরু করতে হয় তার একটি উদাহরণ দেখায়।

এই ভিডিওতে, দুটি ক্লবট মাঠে শুরু করছে, বিপরীত কোণ থেকে এক বর্গমিটার দূরে একটি রোবট রয়েছে। প্রতিটি দল তাদের লক্ষ্যের কাছাকাছি থেকে শুরু করে যা মাঠের দেয়ালে একটি ফাঁক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। বাম দিকের রোবটটিকে লাল দল হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে, আর ডান দিকের রোবটটিকে নীল দল হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে। রোবটরা যখন মাঠের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, তখন একটি টাইমার ৬০ সেকেন্ড থেকে কাউন্ট ডাউন করে, একটি লাল বাকিবলকে প্রতিপক্ষ দলের গোলে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে যাতে একটি পয়েন্ট অর্জন করা যায়। রোবটরা প্রতিপক্ষ দলের রোবটের উপর চাপ দিতে পারে, তাদের গোল করা থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করতে পারে অথবা বাকিবল নিজেদের দখলে নিতে পারে। প্রতিটি দলের জন্য মোট পয়েন্ট যোগ করা হয় এবং খেলা শেষে, লাল দল ২-১ পয়েন্ট নিয়ে জয়ী হয়।

ওয়ান-অন-ওয়ান রোবট সকার চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে এই ডকুমেন্টের ধাপগুলি অনুসরণ করুন। গুগল / .docx / .pdf

একবার আপনি "ওয়ান-অন-ওয়ান রোবট সকার চ্যালেঞ্জ" সম্পন্ন করলে, আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে চ্যালেঞ্জের ফলাফল লিপিবদ্ধ আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।

প্রতিফলন শেষ করুন

এখন যেহেতু আপনি একটি কৌশল তৈরি করেছেন এবং "ওয়ান-অন-ওয়ান রোবট সকার চ্যালেঞ্জ"-এ অংশগ্রহণ করেছেন, তাই এই পাঠে আপনি কী শিখেছেন এবং কী করেছেন তা নিয়ে ভাবার সময় এসেছে। তোমার প্রতিফলন শুরু করার জন্য তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একটি নতুন পৃষ্ঠা শুরু করো।

তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রতিটি ধারণার উপর নিজেকে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসেবে মূল্যায়ন করো। প্রতিটি ধারণার জন্য আপনি কেন নিজেকে এই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন:

  • আপনার ম্যানিপুলেটরে ডিজাইন, নির্মাণ এবং পুনরাবৃত্তি করা 
  • ওয়ান-অন-ওয়ান রোবট সকারে বাকিবলকে গোলের দিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য ম্যানিপুলেটর ব্যবহার করা
  • আমার দলের সদস্যদের সাথে সহযোগিতা করে গেম প্লে এবং ম্যানিপুলেটর ডিজাইনের সমন্বয়ে একটি কৌশল তৈরি করা

আপনি কোন শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।

বিশেষজ্ঞ আমার মনে হয় আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি।
শিক্ষানবিস আমার মনে হয় চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য আমি ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি।
নবীন আমার মনে হয় আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং চ্যালেঞ্জটি কীভাবে সম্পন্ন করতে হয় তাও জানি না।

এরপর কী?

এই পাঠে, আপনি সক্রিয় এবং নিষ্ক্রিয় ম্যানিপুলেটর সম্পর্কে শিখেছেন এবং কীভাবে তারা একটি রোবটে সহায়ক হতে পারে। তুমি তোমার ম্যানিপুলেটর ডিজাইন তৈরি করেছ এবং পুনরাবৃত্তি করেছ, এবং রোবট সকারের এক-এক সংস্করণে প্রতিযোগিতা করেছ। এখন রোবট ফুটবল প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের সময়!

পরবর্তী পাঠে, আপনি:

  • প্রতিযোগিতার নিয়মগুলো দেখে নাও
  • একটি খেলার কৌশল তৈরি করুন
  • রোবট ফুটবল প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করুন

EXP মাঠে তিনটি ক্লবট রোবট ফুটবল খেলছে। একজন ক্লবটের নখর দিয়ে একটা বাকিবল ধরে আছে এবং মাঠের ধারে গিয়ে গোল করছে, বাকি দুটি রোবট পেছনে তাড়া করছে।


< নির্বাচন করুন পাঠের সারসংক্ষেপে ফিরে যেতে পাঠ এ ফিরে যান।

পরবর্তী পাঠ > নির্বাচন করুন, পাঠ ৩ এ যেতে এবং রোবট সকার প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে শিখুন!