পটভূমি
VEX GO ইন্ট্রো টু বিল্ডিং ইউনিট আপনাকে এবং আপনার শিক্ষার্থীদের VEX GO কিটের সাথে পরিচিত করবে। শিক্ষার্থীরা মঙ্গল গ্রহ অন্বেষণের জন্য একটি বৈজ্ঞানিক ভ্রমণের প্রস্তুতির জন্য কাজ করবে! তারা VEX GO টুকরো নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করবে এবং স্থানিক যুক্তি এবং ভিত্তি নির্মাণ দক্ষতা অর্জনের জন্য STEM "বিল্ড"-এ কীভাবে কাজ করে তা অন্বেষণ করবে।
VEX GO কিটের কিছু অংশ
শিশুরা জিনিসপত্র তৈরি এবং আলাদা করার ব্যাপারে আগ্রহী। VEX GO বিল্ডগুলি হল STEM তদন্তের জন্য শিক্ষার্থীদের তৈরি, সৃজনশীল, ভৌত কাঠামো। ইন্ট্রো টু বিল্ডিং ইউনিট জুড়ে শিক্ষার্থীদের VEX GO কিটের অংশগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে।

VEX GO কিট পোস্টারে যন্ত্রাংশের প্রধান বিভাগগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে: পিন, স্ট্যান্ডঅফ, শ্যাফ্ট, গিয়ার, পুলি, ডিস্ক, সংযোগকারী, চাকা, বিম, অ্যাঙ্গেল বিম, বড় বিম, প্লেট এবং ইলেকট্রনিক্স। পোস্টারটিতে পিন টুল এবং কিটে অন্তর্ভুক্ত অন্যান্য অংশগুলির কথাও বলা হয়েছে।
বোঝাপড়া
এখানে নির্মাণের মূল বিষয়গুলি দেওয়া হল, যা VEX সম্পর্কিত প্রায় সবকিছুর ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য, বাস্তব জগতেও প্রযোজ্য।
ওরিয়েন্টেশন
নিজে চেষ্টা করুন, এবং আপনার শিক্ষার্থীদের বলুন পোস্টারে দেখানো একটি অংশ খুঁজে বের করতে এবং আপনার হাতে দেখানো পদ্ধতিতে এটিকে একইভাবে আঁকতে। নির্মাণের সময় এটি করতে শেখা নিশ্চিত করে যে টুকরোগুলি সঠিক স্থানে সংযুক্ত হচ্ছে, পাশাপাশি এটি ভবিষ্যতের নির্মাণের জন্য আপনার স্থানিক যুক্তিকে উন্নত করে। "কাঁচের বাক্সের" কোনও অংশ কল্পনা করতে পারা ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে একটি বিশাল ধারণা কারণ এটি আপনার মনে কী চিত্র তৈরি করছেন তার উপর নির্ভর করে। VEX বিল্ড ইন্সট্রাকশনগুলি এই দৃশ্যগুলি মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে, তাই নিজেকে চ্যালেঞ্জ করুন এবং আপনার রোবট তৈরি করার সময় সর্বোত্তম দৃশ্য দেখতে আপনার হাতের অংশটিকে পুনর্নির্মাণ করুন।
অংশ বিভাগ
ভেক্স রোবোটিক্স চারটি প্রধান শ্রেণীর যন্ত্রাংশ ব্যবহার করে। STEM ল্যাবে শুরু করে, আপনার প্রয়োজন অনুসারে ফ্রি-বিল্ডিং, অথবা নির্দেশিত নির্দেশাবলী ছাড়াই বিল্ডিং করার আগে আপনার স্থানিক যুক্তিকে সহজতর করার জন্য নির্দেশিত নির্দেশাবলী ব্যবহার করা হয়। এই মুহুর্তে আপনাকে যা মনে রাখতে হবে তা হল যে আপনি যে কোনও নির্মাণ কল্পনা করতে পারেন তা একেবারেই সম্ভব, কারণ এটি কেবল এই বিভাগগুলির একটি নির্দিষ্ট ক্রম নিয়ে গঠিত। ভবিষ্যতে এই ক্রমটি পুনর্বিন্যাস করার চেষ্টা করুন, এবং আপনি এখন পেশাদারদের মতো মুক্ত-নির্মাণে সক্ষম হবেন!
- ইলেকট্রনিক্স: আপনার রোবটকে জীবন এবং বুদ্ধিমত্তা প্রদান করুন।
- কাঠামোগত উপাদান: অংশগুলিকে একসাথে বেঁধে রাখতে এবং বিল্ডের সামগ্রিক আকৃতি ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়
- ফাস্টেনার: কাঠামোগত উপাদানগুলিকে সংযুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।
- গতি উপাদান: আপনার রোবটকে গতি এবং অতিরিক্ত ক্ষমতা প্রদান করুন।
তুমি এবং তোমার শিক্ষার্থীরা কি নির্ধারণ করতে পারো যে কোন অংশগুলো প্রতিটি বিভাগের অন্তর্গত?
ভবন
VEX GO দিয়ে তৈরি ভবনটি সরলতার কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে। সংযোগকারী অংশগুলিকে আপনার ফোনকে চার্জারের সাথে সংযুক্ত করার মতো ভাবা উচিত। আপনাকে অতিরিক্ত চাপ দিতে হবে না, তবে আপনি কেবল অদ্ভুতভাবে এটি অন্য অংশে রাখতে পারবেন না। এটা নিজে চেষ্টা করে দেখুন! একটি পিন ব্যবহার করুন এবং এটিকে যেকোনো বিমের সাথে সংযুক্ত করুন। অংশটি সম্পূর্ণরূপে ঢোকানো হলে আপনি একটি স্পষ্ট ক্লিক অনুভব করতে বা শুনতে সক্ষম হবেন। টুকরোগুলো সম্পূর্ণরূপে একসাথে সংযুক্ত না করলে পরবর্তী সময়ে কাঠামোগত ব্যর্থতা দেখা দিতে পারে, যা ইঞ্জিনিয়াররা এড়াতে চেষ্টা করেন।
পিন এবং স্ট্যান্ডঅফ
যেহেতু পিন এবং স্ট্যান্ডঅফ অন্যান্য অংশগুলিকে একসাথে সংযুক্ত করে, শিক্ষার্থীরা তাদের ব্যবহারগুলিকে বিভ্রান্ত করতে পারে। স্ট্যান্ডঅফ দুটি অংশকে সংযুক্ত করে কিন্তু মাঝখানে একটি স্থান ছেড়ে দেয়। প্রতিটি ধরণের স্ট্যান্ডঅফের প্রস্থের একটি ভিন্ন ব্যবধান থাকে যা এর ব্যবহারের মাধ্যমে তৈরি হবে।
পিন দুটি বা ততোধিক টুকরোকে এমনভাবে সংযুক্ত করে যাতে তারা একে অপরের সাথে সমানভাবে থাকে। লাল পিনটি প্রতিটি পাশের একটি করে টুকরো দিয়ে সংযুক্ত হতে পারে। বিপরীতে, গ্রিন পিন একপাশে একটি টুকরো এবং অন্য পাশে দুটি টুকরো সংযুক্ত করতে পারে।


![]() |
পিন বনাম স্ট্যান্ডঅফ ব্যবহারের সুবিধা সম্পূর্ণরূপে পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে। বাম দিকের প্রথম ছবিতে, হাইলাইট করা স্ট্যান্ডঅফটি এই পরিস্থিতিতে একটি পিনের তুলনায় অনেক বেশি কাঠামোগত অখণ্ডতা প্রদান করে। |
![]() |
এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হল যেখানে লাল পিনগুলি স্ট্যান্ডঅফের চেয়ে ভালো কাজ করবে। একটি রশ্মিকে অন্য রশ্মির মাঝখানে কোনও স্থান না রেখে নিরাপদে সুরক্ষিত করতে ব্যবহৃত হয়। |
![]() |
এখানে তিনটি বিম একসাথে সুরক্ষিত করে একটি সবুজ পিনের উদাহরণ দেওয়া হল। যখন স্থানের অভাব থাকে তখন এই নির্মাণ কৌশলটি ব্যবহার করা যেতে পারে। |
সংযোগকারী
পিন এবং স্ট্যান্ডঅফ একে অপরের সমান্তরালভাবে থাকা টুকরোগুলির মধ্যে সংযোগ তৈরি করে। তবে, সংযোগকারীরা 90 ডিগ্রি, সমকোণে সংযোগ তৈরি করে। সবুজ সংযোগকারী এবং কমলা সংযোগকারী সমকোণ সংযোগের পাশাপাশি সমান্তরাল সংযোগের অনুমতি দেয়।

![]() |
এখানে লাল রঙে বৃত্তাকারে ব্যবহৃত একটি সংযোগকারীর উদাহরণ দেওয়া হল। এই সংযোগকারী দুটি বিম একসাথে বেঁধে রাখে। বিভিন্ন অক্ষে নির্মাণের চেষ্টা করার সময় সংযোগকারীগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। |
বিম এবং প্লেট
বেশিরভাগ বিল্ডের কাঠামোগত ভিত্তি তৈরি করতে বিম এবং প্লেট ব্যবহার করা হয়। এগুলো বিভিন্ন প্রস্থ এবং দৈর্ঘ্যের সমতল টুকরো। একটি বিম বা প্লেটের প্রস্থ এবং দৈর্ঘ্য টুকরোটির গর্তের সংখ্যা দ্বারা পরিমাপ করা যেতে পারে। শিক্ষার্থীরা যখন তৈরি শুরু করবে তখন তারা শিখবে যে বিম (প্রস্থে এক গর্ত) বড় বিম (২ গর্ত প্রস্থ) বা প্লেট (৩ বা তার বেশি গর্ত প্রস্থ) এর মতো স্থিতিশীল নয়।

গিয়ার এবং চাকা
শিক্ষার্থীরা ইউনিটের মাধ্যমে গিয়ার এবং চাকার সংমিশ্রণ ব্যবহার করতেও শিখবে। এক অবস্থান থেকে অন্য অবস্থানে বল স্থানান্তর করতে গিয়ার ব্যবহার করা হয়। একই আকারের গিয়ার ব্যবহার করে একই বল স্থানান্তর করা যেতে পারে অথবা বিভিন্ন আকারের গিয়ার ব্যবহার করে বল স্থানান্তরের সময় গতি বা শক্তির সুবিধা তৈরি করা যেতে পারে। গোলাপী পিনটি গিয়ারগুলিকে বিম বা প্লেটের সাথে সংযুক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, একই সাথে গিয়ারগুলিকে অবাধে ঘুরতে দেয়।



মোটরচালিত সুপার কার তৈরিতে গিয়ার ব্যবহারের তিনটি উদাহরণ দেখা যায়। শিক্ষার্থীরা সহগামী STEM ল্যাবে শিখবে যে গিয়ারের আকার কী পার্থক্য আনতে পারে।
পিন টুল
শিক্ষার্থীরা যখন VEX GO কিটের সাথে পরিচিত হবে, তখন তাদের অবশ্যই টুকরো আলাদা করার জন্য সাহায্যের প্রয়োজন হবে। পিন টুলটি শিক্ষার্থীদের তিনটি ভিন্ন ফাংশনের মাধ্যমে টুকরো আলাদা করতে সাহায্য করে: টানার, লিভার এবং পুশার। এক প্রান্ত খালি থাকা পিনগুলি সরানোর জন্য পুলারটি সবচেয়ে উপযুক্ত।
পুলার ব্যবহার করতে, নাকের স্লটে পিনটি ঢোকান, পিন টুলটি চেপে ধরুন এবং পিছনে টানুন। পিনটি সহজেই গর্ত থেকে সরানো উচিত। যদি কোনও পিন আংশিকভাবে উন্মুক্ত না থাকে, তাহলে পুশার ব্যবহার করে পিনের কিছু অংশ মুক্ত করে ফেলা যেতে পারে। দুটি বিম বা প্লেট একে অপরের সাথে সমানভাবে সংযুক্ত থাকলে লিভারটি সবচেয়ে উপযুক্ত। লিভারটি দুটি টুকরোর মধ্যে ঢোকানো যেতে পারে এবং সংযুক্ত টুকরোগুলিকে আলাদা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। পিন টুলের প্রতিটি ব্যবহারের উদাহরণ দেখতে নিচের ভিডিওটি দেখুন।
মঙ্গল অভিযান
সৌরজগতের অনেক দূরের এবং পৌঁছানো কঠিন স্থান থেকে বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীরা কীভাবে তথ্য সংগ্রহ করেন?
মহাকাশে ভ্রমণ, অনুসন্ধান এবং জীবন বজায় রাখার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তি ছাড়া চাঁদ বা মঙ্গলে মানুষ পাঠানো কল্পনাতীত হবে। মহাকাশ এবং মঙ্গল গ্রহের পৃষ্ঠ মানুষের জন্য প্রতিকূল পরিবেশ। মঙ্গল গ্রহের কঠোর বায়ুমণ্ডলে নভোচারীদের সুরক্ষা এবং বৈজ্ঞানিক অনুসন্ধানের সুবিধার্থে ইঞ্জিনিয়ারদের সরঞ্জামগুলি ডিজাইন এবং তৈরি করতে হবে।

ইন্ট্রো টু বিল্ডিং ইউনিটের নকশা করার সময় মঙ্গল গ্রহ সম্পর্কে মজার তথ্য বিবেচনা করা উচিত:
- মঙ্গল গ্রহের পৃষ্ঠ খুবই ঠান্ডা এবং শুষ্ক; বেশিরভাগ স্থানেই, এটি খুব ঠান্ডা বা শুষ্ক হওয়ায় পৃথিবীর জীবের বৃদ্ধি এবং প্রজনন সম্ভব হয় না।
- মঙ্গল গ্রহের গড় তাপমাত্রা -৬০°C (-৮৩°F) এর অনেক নিচে।
- সৌর বিকিরণের উচ্চ মাত্রা রয়েছে, যা শরীরের টিস্যুর ক্ষতি করতে পারে।
- পরিবেশ খুব কম অথবা একেবারেই নেই।
- খাবার বা পানির কোন উৎস নেই।
বর্তমান উদ্যোগ
বর্তমান মঙ্গলগ্রহের উদ্যোগগুলির মধ্যে রয়েছে নাসার মঙ্গল ২০২০ এবং নাসার চাঁদ থেকে মঙ্গলগ্রহ কর্মসূচি। নাসার মঙ্গল গ্রহ ২০২০ মিশন বর্তমানে মঙ্গল গ্রহের পৃষ্ঠ এবং বায়ুমণ্ডলের রোবোটিক অন্বেষণের জন্য একটি দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্পের পরিকল্পনা করছে। মঙ্গল গ্রহের ২০২০ রোভার মিশন মঙ্গল গ্রহের অন্বেষণের জন্য উচ্চ-অগ্রাধিকার বিজ্ঞান লক্ষ্যগুলিকে সম্বোধন করে, যার মধ্যে মঙ্গলে জীবনের সম্ভাবনাও অন্তর্ভুক্ত। এই মিশনটি জ্ঞান সংগ্রহ এবং ভবিষ্যতে মঙ্গল গ্রহে মানব অভিযানের চ্যালেঞ্জ মোকাবেলায় প্রযুক্তি প্রদর্শনের সুযোগও প্রদান করে। নাসার চাঁদ থেকে মঙ্গলগ্রহ কর্মসূচি বাণিজ্যিক এবং আন্তর্জাতিক অংশীদারদের মাধ্যমে সৌরজগতের মাধ্যমে মানুষের সম্প্রসারণ অন্বেষণ করে।
মহাকাশ উদ্যোগে প্রতিদিনই নতুন নতুন সাফল্য আসছে। শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীরা NASA এর Teachable Moments ব্লগে হালনাগাদ তথ্য পেতে পারেন। টিচেবল মোমেন্টস একটি ইন্টারেক্টিভ রিসোর্স যার মধ্যে রয়েছে নভোচারীদের সাক্ষাৎকার, বর্তমান ভিডিও এবং ছবি, এবং STEM চ্যালেঞ্জ যা প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের উভয়ের জন্যই আকর্ষণীয়।
স্থিতিশীলতা & ভারসাম্য
স্থিতিশীলতা
ল্যাব ৩-এ, শিক্ষার্থীদের একটি স্থিতিশীল এবং ভারসাম্যপূর্ণ লঞ্চ প্যাড তৈরি করতে বলা হবে। একটি স্থিতিশীল কাঠামো হল এমন একটি কাঠামো যা ধাক্কা বা টানের মতো বাইরের শক্তির দ্বারা প্রভাবিত হলে ভেঙে পড়বে না, পিছলে যাবে না বা ভেঙে পড়বে না। স্থিতিশীলতা হলো স্লাইডিং, টিপিং বা ভেঙে পড়ার মতো অবাঞ্ছিত নড়াচড়ার বিরুদ্ধে কাঠামোর প্রতিরোধ। একটি নির্মাণে ব্যবহৃত আকৃতি এবং উপকরণ এই শক্তির বিরুদ্ধে এর প্রতিরোধ নির্ধারণ করে এবং এর স্থায়িত্বকে প্রভাবিত করে। সাধারণত, প্রশস্ত ভিত্তি বিশিষ্ট কাঠামোগুলি আরও স্থিতিশীল হয়।
ভারসাম্য
প্রকৌশলীরা আগ্রহী যে কীভাবে বস্তু ভারসাম্য বজায় রাখে যাতে তারা নিরাপদ কাঠামো (অডিটোরিয়াম, ফেরিস হুইল এবং লঞ্চ প্যাড) তৈরি করতে পারে। একটি সুষম কাঠামোর একটি শক্তিশালী মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র থাকে এবং এটি সহজে নড়াচড়া করে না। এটি এমনভাবে ডিজাইন এবং নির্মিত হয়েছে যাতে এর উপর প্রভাব বিস্তারকারী শক্তি, যেমন মাধ্যাকর্ষণ, ভারসাম্য বজায় থাকে। ভারসাম্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে কোনও কাঠামো ভারী বোঝা বা অপ্রত্যাশিত প্রাকৃতিক ঘটনা, যেমন মহাকাশ ভ্রমণের দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।
ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া
শিক্ষার্থীরা ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া (EDP) ব্যবহার করে একটি মহাকাশযান এবং একটি মঙ্গল গ্রহের ঘাঁটি ডিজাইন এবং তৈরি করবে। EDP হল এমন কিছু পদক্ষেপের একটি সিরিজ যা ইঞ্জিনিয়াররা সমস্যার সমাধান বের করার জন্য অনুসরণ করেন। প্রায়শই, সমাধানের মধ্যে এমন একটি পণ্য ডিজাইন করা জড়িত যা নির্দিষ্ট মানদণ্ড পূরণ করে বা একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পন্ন করে।
পরবর্তী প্রজন্মের বিজ্ঞান মান EDP কে নিম্নলিখিত ধাপগুলিতে বিভক্ত করে: সংজ্ঞায়িত করুন → সমাধানগুলি বিকাশ করুন → অপ্টিমাইজ করুন।
- ইঞ্জিনিয়ারিং সমস্যা সংজ্ঞায়িত করা সাফল্যের মানদণ্ড এবং সীমাবদ্ধতা বা সীমার পরিপ্রেক্ষিতে যতটা সম্ভব স্পষ্টভাবে সমাধানযোগ্য সমস্যাটি উল্লেখ করা জড়িত।
- ইঞ্জিনিয়ারিং সমস্যার সমাধান ডিজাইন করা শুরু হয় বিভিন্ন সম্ভাব্য সমাধান তৈরির মাধ্যমে, তারপর সম্ভাব্য সমাধানগুলি মূল্যায়ন করে দেখা হয় কোনগুলি সমস্যার মানদণ্ড এবং সীমাবদ্ধতাগুলি সবচেয়ে ভালোভাবে পূরণ করে।
- নকশা সমাধান অপ্টিমাইজেশনের মধ্যে এমন একটি প্রক্রিয়া জড়িত যেখানে সমাধানগুলি পদ্ধতিগতভাবে পরীক্ষা এবং পরিমার্জিত করা হয় এবং কম গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলিকে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনিময় করে চূড়ান্ত নকশা উন্নত করা হয়।

EDP প্রকৃতিতে চক্রাকার বা পুনরাবৃত্তিমূলক। এটি একটি পণ্য বা প্রক্রিয়া তৈরি, পরীক্ষা এবং বিশ্লেষণ এবং পরিমার্জন করার একটি প্রক্রিয়া। পরীক্ষার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, নতুন পুনরাবৃত্তি তৈরি করা হয় এবং ডিজাইন দল ফলাফলের সাথে সন্তুষ্ট না হওয়া পর্যন্ত পরিবর্তন করা অব্যাহত থাকে।
এই ইউনিটে, শিক্ষার্থীরা EDP ব্যবহার করে স্বপ্ন দেখবে, পরিকল্পনা করবে এবং মঙ্গল গ্রহের ভিত্তি তৈরি করবে। প্রাথমিক নির্মাণের পর, দলগুলি নকশার মানদণ্ড এবং সীমাবদ্ধতা পূরণের জন্য তাদের বেস নকশা পরীক্ষা করবে এবং উন্নত করবে।



