Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

নিযুক্ত করা

এনগেজ বিভাগটি চালু করুন

শিক্ষক যা করবেন তা হলো ACTS এবং শিক্ষক কীভাবে সাহায্য করবেন তা হলো ASKS।

আইন জিজ্ঞাসা
  1. শিক্ষার্থীদের পূর্ববর্তী প্রতিযোগিতা থেকে তাদের মনে থাকা জিনিসগুলি ভাগ করে নিতে বলুন। ধারণা পেতে সাহায্য করার জন্য, আপনি তাদের ইমেজ স্লাইডশোতে (Google Doc/.pptx/.pdf) সম্পূর্ণ মঙ্গল গণিত অভিযান ক্ষেত্রের ছবি দেখাতে চাইতে পারেন।
  2. শিক্ষার্থীদের তাদের স্মৃতি ভাগ করে নিতে বলুন, এবং দল এবং সতীর্থদের মধ্যে মিল এবং পার্থক্য তুলে ধরুন।
  3. শিক্ষার্থীরা যখন তাদের চিন্তাভাবনা ভাগ করে নেবে, তখন আপনি পরিকল্পনাটি কল্পনা করতে দলটিকে সাহায্য করার জন্য ফিল্ড ছবিতে তাদের পথটি চিহ্নিত করতে চাইতে পারেন। 
  4. বোর্ডে শিক্ষার্থীদের উত্তর লিখুন। আপনি ল্যাব জুড়ে রেফারেন্সের জন্য এগুলি দৃশ্যমান রাখতে চাইতে পারেন।
  5. শিক্ষার্থীদের কৌশলগত প্রক্রিয়া হিসেবে অনুশীলন সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করতে নির্দেশনা দিন। তাদের কৌশল নির্ধারণের জন্য তথ্য সংগ্রহ করতে সাহায্য করার জন্য, তাদের কী করা যায় সে সম্পর্কে চিন্তা করতে উৎসাহিত করুন, যেমন নিজেরা কোনও কাজ করার সময় বের করা, অথবা কোনও পরিকল্পনা লিখে রাখা।
  1. মঙ্গল গণিত অভিযান প্রতিযোগিতার সময় এসেছে! পূর্ববর্তী ল্যাবগুলিতে, আমরা মঙ্গল গণিত অভিযান ক্ষেত্রের বিভিন্ন কাজ কীভাবে করতে হয় তা শিখেছি। তোমার মনে থাকা কিছু কাজ কী কী? 
  2. কোন কাজগুলো তোমার জন্য সহজ ছিল? কোনগুলো বেশি চ্যালেঞ্জিং ছিল? কেন? 
  3. মঙ্গল গণিত অভিযান প্রতিযোগিতায়, আপনি মাঠের যেকোনো কাজে স্কোর করতে পারবেন। তোমার মনে হয় খেলার সময় তোমার দলের কোন কাজগুলো সম্পন্ন করার চেষ্টা করা উচিত? কেন? 
  4. দলে থাকার বিষয়ে আমরা কী কী জিনিস শিখেছি, যা আমাদের ক্লাস হিসেবে সফল প্রতিযোগিতায় সাহায্য করবে? 
  5. প্রতিযোগিতার কৌশল তৈরি করতে আপনার কী করা বা অনুশীলন করা প্রয়োজন বলে আপনি মনে করেন? 

শিক্ষার্থীদের গড়ে তোলার জন্য প্রস্তুত করা

মঙ্গল গণিত অভিযানে আমাদের হিরো রোবট চালানোর আগে, আমাদের প্রথমে আমাদের প্রতিযোগী হিরো রোবট তৈরি করতে হবে।

দ্রষ্টব্য: যদি আপনি ইতিমধ্যেই আপনার কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড 2.0 হিরো রোবট তৈরি করে থাকেন, তাহলে আপনি এই বিভাগটি এড়িয়ে যেতে পারেন। 

নির্মাণের সুবিধা দিন

  1. নির্দেশ দিন শিক্ষার্থীকে তাদের দলে যোগদানের নির্দেশ দিন এবং তাদের রোবোটিক্স রোলস & রুটিন শিটটি সম্পূর্ণ করতে বলুন। এই শীটটি পূরণ করার জন্য শিক্ষার্থীদের জন্য নির্দেশিকা হিসেবে ল্যাব ৫ ইমেজ স্লাইডশোতে প্রস্তাবিত ভূমিকার দায়িত্ব স্লাইডটি ব্যবহার করুন।

    শিক্ষার্থীদের শেখান যে প্রতিযোগিতার হিরো রোবট দুটি পর্যায়ে তৈরি করা হয়েছে। প্রথমে, তারা কম্পিটিশন বেস ২.০ তৈরি করবে, তারপর তারা কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট তৈরির জন্য এটি যোগ করবে।


  2. বিতরণপ্রতিযোগিতা বেস ২.০ এর জন্য প্রতিটি দলকে নির্মাণ নির্দেশাবলী বিতরণ করুন। প্রতিযোগিতা বেস ২.০ শুরু করার জন্য সাংবাদিকদের চেকলিস্টের উপকরণগুলি সংগ্রহ করা উচিত।

    VEX GO প্রতিযোগিতার বেস 2.0।
    প্রতিযোগিতার ভিত্তি ২.০

    শিক্ষার্থীরা যখন কম্পিটিশন বেস ২.০ সম্পন্ন করবে, তখন তাদের আপনার সাথে যোগাযোগ করতে বলুন। তারপর, কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবটের জন্য নির্মাণ নির্দেশাবলী বিতরণ করুন। শিক্ষার্থীরা কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট তৈরির জন্য কম্পিটিশন বেস ২.০-তে যোগ করবে। সাংবাদিকদের চেকলিস্টে থাকা উপকরণগুলি সংগ্রহ করা উচিত।

    ভেক্স গো কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট।
    প্রতিযোগিতা অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট
  3. সহজতর করাসহজতর করা নির্মাণ প্রক্রিয়া
    • ল্যাব ৫ ছবির স্লাইডশোতে নির্মাতা এবং সাংবাদিকদের তাদের দায়িত্বের উপর ভিত্তি করে নির্মাণ শুরু করা উচিত। 
    • আপনার হাতে কত সময় আছে তার উপর নির্ভর করে, আপনি শিক্ষার্থীদের কম্পিটিশন বেস 2.0 তৈরি করতে দিতে পারেন, তারপর থামাতে পারেন এবং পরবর্তী ক্লাসের সময় নির্মাণ পুনরায় শুরু করতে পারেন। 
    • প্রয়োজনে শিক্ষার্থীদের নির্মাণ বা পড়ার নির্দেশাবলীতে সাহায্য করার জন্য ঘরের চারপাশে ঘুরুন। শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা যে টুকরোগুলো ধরে রেখেছে এবং তৈরি করছে সেগুলোকে নির্মাণ নির্দেশাবলীতে দেখানো একইভাবে সাজাতে পারে, যাতে তারা তাদের নির্মাণে সফল হতে পারে।
    • এই বিল্ডটি কীভাবে অন্যান্য VEX GO বিল্ডের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ বা আলাদা, যেমন কোড বেস, সে সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে শিক্ষার্থীদের পূর্ব জ্ঞানকে জড়িত করুন। কেন তারা এমনটা মনে করে? প্রতিযোগী রোবটটি নতুন বা ভিন্ন কী করতে সক্ষম হতে পারে?
  4. অফারঅফার এমন দলগুলির জন্য ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি যারা একসাথে ভালোভাবে কাজ করছে, পালাক্রমে কাজ করছে এবং গঠনের সময় সম্মানজনক ভাষা ব্যবহার করছে। যদি এমন কোন নির্দিষ্ট দল বা শিক্ষার্থী থাকে যারা নির্মাণে পারদর্শী, তাহলে তাদের সেই দলগুলিকে সাহায্য করার সুযোগ দিন যারা নির্মাণে সমস্যায় পড়ছে।

শিক্ষক সমস্যা সমাধান

সুবিধা প্রদানের কৌশল

  • মঙ্গল গণিত অভিযান পিডিএফ স্টোরিবুক!ব্যবহার করে আপনার শিক্ষার্থীদের মঙ্গল গণিত অভিযান প্রতিযোগিতার সাথে পরিচয় করিয়ে দিন। বইটিতে কর্নেল জো-এর মঙ্গল গণিত অভিযান দলের অংশ হিসেবে একটি ডায়েরি বিবরণ দেওয়া হয়েছে এবং কর্নেল জো-এর অভিজ্ঞতার মাধ্যমে শিক্ষার্থীদের জন্য প্রতিযোগিতামূলক কাজগুলিকে একটি মজাদার এবং আকর্ষণীয় গল্পের মাধ্যমে প্রাসঙ্গিক করে তুলে ধরা হয়েছে।
    • শিক্ষার্থীদের কাছে গল্পটি পড়ুন, আপনার শ্রেণীকক্ষের লাইব্রেরির জন্য একটি কপি প্রিন্ট করুন এবং আপনার প্রতিযোগিতা চক্র জুড়ে গল্পটিতে ফিরে আসুন।
    • কর্নেল জো-এর সাথে প্রতিযোগিতামূলক কাজের মাধ্যমে তাদের অগ্রগতি ট্র্যাক করার জন্য আপনি শিক্ষার্থীদের নিজস্ব অভিযান লগ তৈরি করতে চাইতে পারেন। 
  • খেলার পর্ব ১ চলাকালীন সকল শিক্ষার্থীকে মাঠে হিরো রোবট চালানোর জন্য পালা করে সময় দিন। শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা তাদের জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে এমন একটি ড্রাইভ মোড খুঁজে পেতে নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করতে পারে।
  • অনুশীলনের সময়, দলগুলি কৌশলগত ধারণা নিয়ে বিভিন্ন বিরোধের সম্মুখীন হতে পারে। দলগুলির সাথে উৎপাদন কথোপকথন সহজতর করতে সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত গ্রহণ এর পটভূমি তথ্য বিভাগের প্রম্পটগুলি ব্যবহার করুন।
  • হিরো রোবটের ফর্কগুলির পুনরাবৃত্তি ডিজাইন এবং তৈরি করার জন্য শিক্ষার্থীদের অতিরিক্ত সময় এবং VEX GO কিটের টুকরো দেওয়ার জন্য আপনি হয়তো চাইতে পারেন, যাতে তারা জ্বালানি কোষগুলিকে আরও সহজে পরিচালনা করতে পারে। শিক্ষার্থীদের তারা যে সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করছে, তাদের নকশার ধারণা এবং এটি তাদের লক্ষ্য কতটা সফলভাবে অর্জন করেছে তা নথিভুক্ত করতে সাহায্য করার জন্য আপনি ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রসেস অর্গানাইজার (Google Doc/.docx/.pdf) ব্যবহার করতে পারেন।
    • শিক্ষার্থীদের মনোযোগী এবং সংগঠিত রাখতে সাহায্য করার জন্য, আপনি তাদের নির্মাণ শুরু করার আগে তাদের নকশার ধারণাগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য আপনার সাথে যোগাযোগ করতে চাইতে পারেন। এইভাবে, আপনি তাদের আপনার সেটিংয়ের সময় এবং সীমাবদ্ধতার মধ্যে পুনরাবৃত্তির সম্ভাব্যতা মূল্যায়ন করতে সাহায্য করতে পারেন। এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: 
      • এই পরিবর্তনটি কীভাবে আপনার রোবটকে মাঠের বস্তুগুলিকে আরও সহজে সরাতে সাহায্য করবে? এই পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে আপনার এখন কোন সমস্যাটি সমাধান হবে? 
      • এটা বানাতে তোমার কত সময় লাগবে বলে মনে হয়? আমাদের ক্লাসের সময়ের মধ্যে কি তুমি এটা বানিয়ে ফেলতে পারবে? 
      • আপনার পুনরাবৃত্তি সফল কিনা তা জানতে আপনি কীভাবে পরীক্ষা করবেন? আপনার পরবর্তী অনুশীলন ড্রাইভে আপনি কী খুঁজবেন যাতে আপনি জানতে পারেন যে এটি কাজ করছে কিনা?
    • আপনি রোবটের টুকরোর সংখ্যা, অথবা রোবটের ক্ষেত্রফলের মতো সীমাবদ্ধতাগুলি অফার করতে পারেন যা তারা অভিযোজিত করতে পারে, যাতে শিক্ষার্থীদের পুরো বাহুটি পুনরায় ডিজাইন করার চেষ্টা করার পরিবর্তে একটি ছোট এবং নির্দিষ্ট পুনরাবৃত্তির উপর মনোযোগ দিতে সাহায্য করা যায়।
  • হিরো রোবটের গতি নির্ভর করে ড্রাইভ ট্যাবে নিয়ন্ত্রণগুলি কত ধীর বা দ্রুত সরানো হচ্ছে তার উপর। জয়স্টিক যত ধীরে ঠেলে দেওয়া হবে, রোবট তত ধীর গতিতে চলবে। VEXcode GO তে রিমোট কন্ট্রোল ড্রাইভিং সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEXcode GO তে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার নিবন্ধটি পড়ুন।
  • মঙ্গল গণিত অভিযান প্রতিযোগিতাটি কীভাবে গঠন করতে চান তা আগে থেকেই চিন্তা করুন। প্রতিটি দলের জন্য কমপক্ষে দুটি করে খেলায় অংশগ্রহণের পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে, যাতে যত বেশি সম্ভব শিক্ষার্থী প্রতিযোগিতায় ড্রাইভার হওয়ার সুযোগ পায়। VEX GO ক্লাসরুম প্রতিযোগিতা পরিচালনা সম্পর্কে আরও জানতে, এই নিবন্ধটি দেখুন। 
  • শিক্ষার্থীদের তাদের রোবট, ড্রাইভিং অনুশীলন এবং প্রতিযোগিতার কৌশল সম্পর্কে অঙ্কন বা লেখার মাধ্যমে তাদের শেখার নথিভুক্ত করতে উত্সাহিত করুন । নোট নেওয়ার জন্য শিক্ষার্থীদের জন্য একটি মৌলিক টেমপ্লেট হিসাবে ব্লুপ্রিন্ট ওয়ার্কশিট বা ডেটা সংগ্রহ শীট ব্যবহার করুন । এই শিল্পকর্মগুলি তখন একটি বুলেটিন বোর্ড বা শিক্ষার্থীর পোর্টফোলিওতে শ্রেণীকক্ষ এবং স্কুল সম্প্রদায়ের অন্যদের সাথে শিক্ষার্থীদের শেখার এবং অগ্রগতি ভাগ করে নিতে ব্যবহার করা যেতে পারে ।