Skip to main content

গ্র্যাভিটি রাশ প্রিভিউ

  • 12 - 18 বছর বয়সী
  • 45 মিনিট - 4 ঘণ্টা, 50 মিনিট
  • উন্নত
ছবির প্রিভিউ দেখুন

বিবরণ

শিক্ষার্থীরা একটি রেসের জন্য প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে ভেক্স V5 ক্লবট এবং মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্রের সমস্যাগুলি অন্বেষণ করবে ।

মূল ধারণা

  • মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র

  • ত্বরণ

  • & ডেটা সংগ্রহ পরীক্ষা করা হচ্ছে

উদ্দেশ্যসমূহ

  • একটি V5 ক্লবট এবং একটি র ‍ ্যাম্প তৈরি করুন

  • জাতি জয়ের কৌশল এবং পরিকল্পনা তৈরি করুন এবং মূল্যায়ন করুন

  • রেসের জন্য সেরা কনফিগারেশন নির্ধারণ করতে পরীক্ষার থেকে সংগৃহীত ডেটা বিশ্লেষণ করুন

  • সঠিকভাবে পরীক্ষা চালানোর জন্য ত্বরণের সূত্রটি প্রয়োগ করুন

  • মাধ্যাকর্ষণ ধারণার কেন্দ্র প্রয়োগ করুন

  • গতি কীভাবে বস্তুর স্থায়িত্বকে প্রভাবিত করে তা বুঝুন

প্রয়োজনীয় উপকরণ

  • VEX V5 ক্লাসরুম স্টার্টার কিট

  • ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক

  • মেঝেতে রেসিং স্পেস চিহ্নিত করার জন্য টেপ

  • মিটার স্টিক বা টেপ পরিমাপ

  • র ‍ ্যাম্প নির্মাণের জন্য উপকরণ

  • প্রতিটি প্রতিদ্বন্দ্বী দলের জন্য সমান ওজনের শুকনো উপাদান দিয়ে ভরা 500 মিলি প্লাস্টিকের বোতল

ফ্যাসিলিটেশন নোট

  • ক্লাউ আর্ম চ্যালেঞ্জে বেশ কয়েকটি প্রস্তাবিত উপাদান রয়েছে তবে সেগুলি উপলব্ধ সংস্থানগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া যেতে পারে ।

    • র ‌ ্যাম্পের জন্য উপকরণগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে । তিনটি রিংযুক্ত বাইন্ডার থেকে প্লাইউড পর্যন্ত যে কোনও কিছু ব্যবহার করা যেতে পারে যতক্ষণ না উপকরণ দুটি V5 ক্লবটের ওজনকে সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী হয় ।

    • বালি দিয়ে ভরা 500 মিলি প্লাস্টিকের বোতলটি ওজনযুক্ত কার্গো কী হতে পারে তার একটি পরামর্শ । একমাত্র প্রয়োজনীয়তা হ 'ল ওজনযুক্ত কার্গো প্রতিটি প্রতিযোগী দলের আকার এবং ওজনের সমান ।

  • এমন একটি স্থান খুঁজে পাওয়া যা ট্র্যাককে 3 মিটার দ্বারা 1.25 মিটার দ্বারা মিটমাট করতে পারে তা খুঁজে পাওয়া কঠিন হতে পারে । এই ক্ষেত্রে, ট্র্যাক এবং এর র ‌ ্যাম্পটি কিছুটা স্কেল করা যেতে পারে । যাইহোক, ট্র্যাকের প্রস্থ একই সময়ে দুটি V5 Clawbots রেসিং মিটমাট করার জন্য যথেষ্ট প্রশস্ত হতে হবে ।

  • এটি সুপারিশ করা হয় যে দলগুলি V5 Clawbot এর ত্বরণ গণনা করে তবে যদি এটি খুব উন্নত হয় তবে দলগুলি অনুমান করতে পারে যে V5 Clawbot দ্রুত, মাঝারিভাবে বা ধীরে ধীরে ত্বরান্বিত হয় এবং তারপরে তাদের দলের জন্য এর অর্থ কী তা নির্ধারণ করতে পারে ।

  • এই স্টেম ল্যাবের কেন্দ্রীয় ধারণাটি মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র এবং চলমান রোবটের স্থিতিশীলতার সাথে এর সম্পর্ক । অতএব, এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে V5 Clawbot যখন নখের বাহু উত্তোলন করা হয় তখন টিপিংয়ের প্রবণতা থাকে, বিশেষ করে যদি বাহুটি উত্থাপিত হয় এবং নখ একটি বস্তু ধরে রাখে ।

  • এমনকি বেশ কয়েকটি দল সবচেয়ে সহজ প্রতিযোগিতার জন্য তৈরি করবে । যাইহোক, রাউন্ড-রবিন বন্ধনী ব্যবহার করা হলে যে কোনও সংখ্যক দল অংশগ্রহণ করতে পারে ।

  • স্টেম ল্যাবের প্রতিটি বিভাগের আনুমানিক গতি নিম্নরূপ: খোঁজ- ১৫৫ মিনিট, খেলা- ৪৫ মিনিট, প্রয়োগ- ২০ মিনিট, রিথিংক- ৬৫ মিনিট, জানা- ৫ মিনিট ।

আরও আপনার শিক্ষা

বিজ্ঞান

  • আপনার পরবর্তী বিজ্ঞান পাঠে প্রবর্তিত টেস্টিং/ডেটা লগিং কৌশলগুলি ব্যবহার করুন ।

  • জড়তার বৈশিষ্ট্য নিয়ে গবেষণা করুন । এই ধরনের প্রতিরোধের তিনটি উদাহরণ তালিকাভুক্ত করুন এবং ব্যাখ্যা করুন ।

ইতিহাস

  • পিসার হেলানো টাওয়ারের উপর আরও কিছু গবেষণা সম্পূর্ণ করুন এবং উপস্থাপন করুন ।

ইংরেজি

  • একটি সমস্যা সমাধানের জন্য আপনাকে কৌশল এবং টিমওয়ার্ক ব্যবহার করতে হয়েছিল এমন একটি সময় সম্পর্কে একটি অনুচ্ছেদ লিখুন ।

শিক্ষাগত মানদণ্ড

প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার মানদণ্ড (এসটিএল)

  • 8.J: ডিজাইনটি ক্রমাগত চেক করা এবং সমালোচনা করা দরকার এবং ডিজাইনের ধারণাগুলি অবশ্যই পুনরায় সংজ্ঞায়িত এবং উন্নত করতে হবে । (প্রয়োগ করুন)

  • 9.I: বিদ্যমান ডিজাইনগুলি মূল্যায়ন করতে, ডেটা সংগ্রহ করতে এবং ডিজাইন প্রক্রিয়াকে গাইড করতে ব্যবহৃত নকশা নীতিগুলি প্রতিষ্ঠা করুন । (প্রয়োগ করুন)

  • 9.L: ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইনের প্রক্রিয়াটি বেশ কয়েকটি কারণকে বিবেচনায় নেয় । (প্রয়োগ করুন)

নেক্সট জেনারেশন সায়েন্স স্ট্যান্ডার্ড (NGSS)

  • HS-ETS1-2: ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের মাধ্যমে সমাধান করা যেতে পারে এমন ছোট, আরও পরিচালনাযোগ্য সমস্যাগুলিতে ভেঙে একটি জটিল বাস্তব-বিশ্ব সমস্যার সমাধান করুন । (প্রয়োগ করুন এবং পুনর্বিবেচনা করুন)

সাধারণ কোর স্টেট স্ট্যান্ডার্ড (CCSS)

  • CCSS.RST.9-12.3: পরীক্ষা চালানো, পরিমাপ করা বা প্রযুক্তিগত কাজ করার সময় একটি জটিল মাল্টিস্টেপ পদ্ধতি অনুসরণ করুন; পাঠ্যের ব্যাখ্যার উপর ভিত্তি করে নির্দিষ্ট ফলাফল বিশ্লেষণ করুন । (সন্ধান করুন, খেলুন এবং পুনর্বিবেচনা করুন)

  • CCSS.MP.1: সমস্যাগুলি বোঝার চেষ্টা করুন এবং সেগুলি সমাধানে অবিচল থাকুন । (প্রয়োগ করুন এবং পুনর্বিবেচনা করুন)

টেক্সাস এসেনশিয়াল নলেজ অ্যান্ড স্কিলস (TEKS)

  • 110.58.b.2.F: কথোপকথনে যথাযথভাবে অংশগ্রহণ করুন । (সন্ধান করুন, খেলুন, প্রয়োগ করুন এবং পুনর্বিবেচনা করুন)

  • 110.58.b.3.E: গ্রুপ কার্যকারিতা প্রচারের জন্য উপযুক্ত মৌখিক, অ-মৌখিক এবং শ্রবণ দক্ষতা ব্যবহার করুন । (সন্ধান করুন, খেলুন, প্রয়োগ করুন এবং পুনর্বিবেচনা করুন)

  • 111.39.c.1.B: একটি সমস্যা সমাধানের মডেল ব্যবহার করুন যা প্রদত্ত তথ্য বিশ্লেষণ, একটি পরিকল্পনা বা কৌশল প্রণয়ন, একটি সমাধান নির্ধারণ, সমাধানকে ন্যায্যতা দেয় এবং সমস্যা সমাধানের প্রক্রিয়া এবং সমাধানটির যুক্তিসঙ্গততা মূল্যায়ন করে । (প্রয়োগ করুন এবং পুনর্বিবেচনা করুন)