Příprava na kódování
Ve VEXcode EXP jsou k dispozici vestavěné zdroje, které vám pomohou začít s programováním. Pro více informací o věcech, jako je ukládání, stahování a spouštění projektu, používání konkrétního bloku nebo zahájení práce s projektem, můžete využít výuková videa, nápovědu nebo ukázkové projekty.
Výuková videa
Pro přístup k tutoriálům vyberte ikonu „Tutoriály“ v panelu nástrojů VEXcode EXP, jak je znázorněno zde.
Následující výuková videa by vám mohla pomoci s touto jednotkou:
- Začínáme
- Pojmenování a uložení projektu
- Stažení a spuštění projektu

Vestavěná nápověda
Chcete-li zobrazit nápovědu, vyberte v souboru VEXcode EXP ikonu „Nápověda“, jak je znázorněno zde.
Poté vyberte blok nebo příkaz, o kterém se chcete dozvědět více.
Funkce nápovědy nabízí informace specifické pro bloky nebo příkazy, včetně toho, jak je lze použít v projektu.

Příkladové projekty
Pro přístup k ukázkovým projektům vyberte „Soubor“ a poté „Otevřít příklady“, jak je znázorněno zde.
Pro začáteční projekt, který vám pomůže začít s programováním, můžete použít ukázkový projekt. Ukázkové projekty zahrnují šablony pro různé sestavení VEX EXP a také vzorové projekty pro různé funkce a vlastnosti.
V této lekci lze použít následující šablonu projektu:
- BaseBot (pohon se 2 motory)

Co bude dál?
V této lekci jste si postavili BaseBot a připravili se na programování s VEXcode EXP.
V další lekci budete:
- Naučte se kódování úhlů natočení ve VEXcode EXP.
- Naplánujte cestu, jak srazit Buckybally z hřiště.
- Soutěžte v Buckyball Blitz Challenge!

Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat k přehledu lekcí.
Vyberte Další lekce > pro pokračování k lekci 2 a naučte se, jak shodit Buckybally z hřiště pomocí projektu VEXcode EXP.