Preparando-se para programar
Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para ajudá-lo a começar a codificar. Pode aceder a Vídeos tutoriais, Ajuda ou Projetos de exemplo para saber mais sobre coisas como guardar, transferir e executar o seu projeto, como utilizar um bloco específico ou como começar um projeto.
Vídeos tutoriais
Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone "Tutoriais" na barra de ferramentas VEXcode EXP, como mostrado aqui.
Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar a usar esta Unidade:
- Primeiros passos
- Nomear e guardar o seu projeto
- Baixar e executar um projeto

Ajuda integrada
Para aceder à Ajuda, selecione o ícone "Ajuda" no VEXcode EXP, como mostrado aqui.
Em seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre ele.
O recurso de ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo coisas como como elas podem ser usadas em um projeto.

Exemplos de Projectos
Para aceder a Projetos de Exemplo, selecione 'Ficheiro' e, em seguida, 'Abrir Exemplos', como mostrado aqui.
Para um projeto inicial para ajudá-lo a começar a codificar, você pode usar um Projeto de Exemplo. Projetos de exemplo incluem modelos para diferentes compilações VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de recursos e funções.
Nesta Unidade, o seguinte projeto de exemplo de Modelo pode ser usado:
- BaseBot (Drivetrain 2-motor)

O que vem a seguir?
Nesta lição, você construiu o BaseBot e se preparou para codificar com o VEXcode EXP.
Na próxima lição, você irá:
- Saiba mais sobre a codificação de ângulos de giro no VEXCODE EXP.
- Planeje um caminho para tirar Buckyballs do campo.
- Compita no Buckyball Blitz Challenge!

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Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 2 e aprender a tirar Buckyballs do Campo usando um projeto VEXCODE EXP.